【让孩子学会踢腿】跟我一起搞定模型 D 骨
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作者:RedialC
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特别鸣谢 “小怪兽粉刷月球” 提供技术指导开始 K 帧奇才 · 小怪兽配布了大家期待已久的《響喜乱舞》动作,但是很多人在用以及即将用的时候呢可能会出现一个事情——咱家孩子貌似不会踢腿! 3742 帧 那么我们要怎么做才能让她学会踢腿呢! 好习惯从看 ReadMe 开始首先我们来看 ReadMeRM 里面提到了一个骨骼——D 骨。
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特别鸣谢 “小怪兽粉刷月球” 提供技术指导
K 帧奇才 · 小怪兽配布了大家期待已久的《響喜乱舞》动作,但是很多人在用以及即将用的时候呢可能会出现一个事情——咱家孩子貌似不会踢腿!
3742 帧
那么我们要怎么做才能让她学会踢腿呢!
首先我们来看 ReadMe
RM
里面提到了一个骨骼——D 骨。
好嘛,我们就打开模型来看看模型 D 骨有没有:
没有 D 骨的模型
我们发现没有 D 骨的存在,那么我们就想了——行吧,我就用插件补一个就是了。
于是我们使用【準標準ボーン追加プラグイン】插件 (SemiStandardBones)
*wiki 索引:https://wiki.mmdxyz.cn/doku.php?id=peplugin
进行添加标准骨骼。
添加骨骼
我们一顿操作下来——有两种可能:1. 完成了 D 骨的添加;2. 并没有新的骨骼加入模型。
如果你是 1 的话回去重载工程 (从最开始的载入原始 PMM 开始) 进行尝试,如果没问题那就可以关闭专栏了,如果问题依旧存在那就请接着看下去——
如果没有新的骨骼添加进来或者添加以后依旧无法正常踢腿
没有新的骨骼追加
那有两种可能性:1. 模型本身存在 Ex 骨;2. 模型的 D 骨未被启用。
如果是后者,请往后看【启用骨骼】;
如果是前者,那么模型中还是不能找到 D 骨只能找到 Ex 骨,
删除骨骼
我们需要进行将 Ex 骨删除掉,
- 此处小怪兽给出的解释是 Ex 骨本身属于 D 骨的一部分, 当骨骼添加插件识别到 Ex 骨的时候就会忽略掉 D 骨是否存在
然后再来添加一遍,这个时候我们就能找到 D 骨的存在了。
注意是否点亮
要注意必须将 D 骨们进行点亮操作,即【显示】和【操作】为 “是”。
然后再进入【显示枠 (huà)】中进行确认:
确保 D 骨在显示枠中
如果不在显示枠中出现就需要在右侧红框中进行添加处理。
完成了以上内容以后,重 新 在 工 程 中 载 入 模 型 相信大家的孩子都能快乐地踢腿了~
Done
上述素材来源:
·Model·
-Base by TDA and BubbleStar-Chan
-Hair by Owth
-Dress by Samsink and Koooi
-Shoes by iRon0129
-Node by WYK
·Motion·
- 小怪兽
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