【MMD 教程】关于模型眼睛跟随镜头操作
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作者:Sano_
19 年写过了一个教程但那时候刚改模起步其实不是很懂。
19 年写过了一个教程但那时候刚改模起步其实不是很懂。。后来研究了一下知道什么操作了所以重新写一下这个教程。
大概就,不止适用于 MMD 模型,基本 3D 模型都可以弄这个操作(?)
后面会写一些怎么在 MMD 里实现这个效果而不需要靠 mme 实现。
-- 大概就是利用 “错觉”
一般模型眼睛是不会太靠后的所以有的模型不明显
例:
但如果把瞳孔往后移动就会造成一种眼睛看着相机的错觉
例:(* 这边把眼白往后移动了因为有点挡到瞳孔位置)
(没头发比较看得清(小声)
在 MMD 和 PE 里要实现镜头跟踪的话大概就三种操作,其实都是一样的操作,就是把瞳孔往后移动。
一些 MMD 里的眼睛跟随镜头操作:
1**:通过 “瞳小” 表情调整**
操作可以看我以前写的教程 -https://www.bilibili.com/read/cv2563168
其实就是把缩小换成移动去后面。。也可以直接看操作 2。
2:制作顶点表情
就是通过把瞳孔往后移动制作跟随镜头表情。(不推荐不做表情直接模型上移动瞳孔,在有镜头的视频会导致白眼的情况出现)
例:
1. 先追加一个顶点表情
2. 选择瞳孔(如有高光也把高光选上)
3. 可以手动往后移动或者使用子窗口的动往后移动瞳孔。
4,移动好了点上追加后重新命名表情就可以了(我通常是命名カメラ目)
5. 就 就好了(不知道说啥了)
3:在 MMD 里调整
这方法的话要注意一点:有的模型眼白较浅用这个方法的话会让模型瞳孔变成白眼或部分隐藏。
例:
所以还是看模型使用这方法吧嗯。
大概就是在 MMD 里在 “左目” 和 “右目” 输入数值让这两个骨骼往后移动。
例:
点选左目 / 右目骨骼(模型眼白部分调整过)
2. 在红框箭头位置(ボーン位置 Z)输入数值 0.02-1(看模型情况输入数值)。然后点 enter 后再点注册(黄色箭头)骨骼位置。
3. 效果一样,就不需要进 PE 里制作表情。
- 完 -
by Sano_
模型使用:
模型:帕里 - こまど
监修:进击的冰糖
- 有部分调整
如有其他问题可入群询问或评论区提出。
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