个人向 MMD 风格总结
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作者:雾都的黄昏
咳咳,本来这个东西应该是在入坑一周年的时候就写出来的,但是因为懒 + 怕被冲所以咕咕了一段时间。
咳咳,本来这个东西应该是在入坑一周年的时候就写出来的,但是因为懒 + 怕被冲所以咕咕了一段时间。
不是渲染笔记,更多的是自己做 MMD 的一些思路和想法 w
【一点前提】
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夜渲爱好者,喜欢电影质感,不太吃****边缘****光特效很强的渲染(指 postRimLighing Toon,不是打边缘光)。痴迷红蓝光,是个打灯狂魔。
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电脑配置原因,常年 ps 渲,偶尔 T 渲,目前是 ps+pat。
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每一个作品都是因为喜欢角色本身才会做视频,非常注重人物表现,并且认为**渲染 / 场景 / 后期等等都是为了人物表现服务**。
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**一切仅个人观点,并没有针对某类视频 / 渲染风格 / 作者的意思。**我喜欢这类风格的视频不代表其他视频不好看,不代表制作其他视频的作者没有水平,更不代表喜欢其他视频的观众审美有问题(护甲 ×n)
那么下面开始正题 w
一、人物表现
简单来说就是 K 表情。
我每个视频 / 静画都会有丰富的人物表情,灵动的表情会让角色更加鲜活,必要时还会自 K 一些镜头来突出表情变化。
在我看来,我是喜欢这个角色所以会做 / 看他的视频,那么最关注的就是这个角色的表现,因此表情变化对我来是最重要的部分。(毕竟板着个脸跳舞多少也太生硬了)
亲友一句话我觉得说得很好:他都跳舞了,就不能多做点表情勾勾人吗?
二、渲染相关
(打灯狂魔登场,这里要特别感谢白夜和红莲的指导)
我不太喜欢用强边缘光特效来刻意突出人物,更喜欢让人物和场景融合在一起,不然总有种 “你这背景太假了” 的感觉。
既然不用强烈的边缘光 mme 来突出人物,那怎样才能使人物可以和场景融合的同时又不会被场景淹没呢?
那就是,利用打灯制造光感来丰富人物的细节。
那么什么是光感呢,简单来说就是**被光线影响**。
下面是对比图,没有任何渲染只打了灯,可以重点看**头发和肩膀**的对比。(借物:miHoYo 様 / 观海様,ビームマン P 様)
没打光 打了光
很明显打了灯之后人物有更多的细节和变化,人物整体更加的丰富,那人物的表现自然也会更强。
下面这个视频就是利用了光感来突出氛围,辅助人物表现。
至于怎么绑灯呢,这个以后我再写(顶着锅盖跑)
三、场景选择
个人觉得,场景需要一定的**空间感**,来体现画面的深度,这也是我热爱用半开放场景的原因,可以突出前后的对比,当然大体风格和人物不要太违和也是考虑之一。
四、关于后期
我承认我不太会做后期(虚弱地爬走)
不过在这个越来越卷的二创圈里,良好的后期确实能更丰富视频的表现,适当添加一些特效也能突出人物表现 w
个人会做一些有趣的自 k 小动画 w 感觉也很有意思 XDDD
好啦,以上就是个人入坑 MMD 一年的一些心得以及制作视频的思路,希望可以给大家带来一点点制作视频灵感 XDDD 其实更多的是个人向的总结啦哈哈哈哈