关于 MMD 处理模型眼白较黑的方法(超级简单简单)

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作者:千月其一

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昨天发现的。ray 染,SSAO 调了 0 还是很黑怎么办

让他亮起来就好了!

不用自发光 不用下载什么 ray 材质包 只要 998 整整齐齐带回家

好的,废话不多说 首先我们需要 PostRimLighting by ミーフォ茜

这是一个模型描边发亮的 mme,通常情况下拿来打边缘光。

比 outline 好使的原因是它可以调更多的颜色和明亮度。

把 PostRimLighting.x 拖进 MMD,然后你会发现你场景里所有模型都有一层白边 且很亮。

现在 打开右上角的 mme 栏,在 PRL_AdditiveRT 上

给**所有模型(包括角色)**上 PRL_InvisibleMask.fx,遮蔽掉所有模型

(这是为了单独控制,如果你前面的效果还需要这个 mme 的话,多加一个 PostRimLighting.x,在最后的 mme 栏单独控制如图)

给所有模型上遮盖

然后,展开模型,在**白目**(如果你的模型没有的话我也不知道怎么办)这个地方,右键点击解除。

回到模型编辑

你会发现你的模型变成了

眼睛会很亮

播放发现明显太亮了我们不需要!!

所有 在右下角的附件栏调整 和我调整成这样

si 改成 0,没有影响周围的发光效果,tr 改成 0.3,使眼睛保持合适的样子

Si 改成 0,tr 改成 0.3(看你情况调整)

好了搞定

刚刚好

这个东西甚至不用调 SSAO 下的阴影,不受影响。

以上。

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