关于持握手型的一些心得

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作者:EugeneChen

观前提醒:以下我分享的东西可能吊用没有,还会无端增加创作时间成本,只是一点儿在如何持握东西的时候的一些心得,还请各位看官老爷轻喷。

观前提醒:以下我分享的东西可能吊用没有,还会无端增加创作时间成本,只是一点儿在如何持握东西的时候的一些心得,还请各位看官老爷轻喷。

啊,不容易啊我都开始挖坑填坑了啊。好久没发过什么东西了。所以一直在思考自己发点儿什么东西好。前两天想起以前跟朋友交流的时候关于手型细节的一些分享。我想了想,与其自己私底下跟朋友聊聊,不如分享出来,各位要是感兴趣或者比较认同,那真的是再好不过了。

先说明一下,我个人对模型比较挑剔,除了符合个人审美之外,模型手掌的骨骼和形状要求还是挺高的。所以以下内容我会用这么几个模型来举例子:

首先要再次强调一下,以下内容可能屌用没有,只是一些个人在这段时间自己做东西玩以及看了一些东西之后的感触。各位看官觉得有道理的,还请多多支持。不喜欢的也请您键下留情。本篇专栏只是交流。那咱们马上开始。

首先,先提一个名词,叫大鱼际肌。说实话,如果不是朋友(这里手动 @Sylvanas 希女王) 在之前交流的时候跟我科普了相关名词,我倒现在都不知道手掌上还有这么一块肌肉。具体在哪我不是学医的,我也说不清楚,大概就是在拇指根部到手掌根部这么一块肌肉。

大鱼际

在对自己的手掌进行持握物品进行观察的时候,我发现,这块肌肉决定了持握一个东西的时候,手的形态。

先说一下,最早开始观察这个,是我在 nico 上看到了一个 UP 做的战术射击的镜画,当时就惊到了,因为那会在看 Magpul Dynamics 系列的战术课程的宣传片。然后看到这些镜画无论是细节还是整体看上去都很真实,很战术。这时候再回头看看自己 K 的 pose,总有一些说不上来的别扭的感觉。也是从那会开始,我 K 手型,尤其是握住枪械握把的手型就有了比较大的改进。不过真说到开始理解为什么这么 K,也是 17 或者 18 年的事情了。

首先说问题,就是大部分在做握住一些东西或者枪械的时候,很多作品其实做出的都是下面这样的。

其实从这么做没什么问题,因为基本上大家都会觉得,握抢嘛,不都是这样吗? 甚至很多经典的游戏大作里面,握抢也都是这样的。比如:

生化危机系列一直都有这个问题。但是有一说一,一般看这种大作 CG 还要关注这些无聊的点的估计也就我这种闲的蛋疼的家伙了,其次,这并不影响我玩生化危机玩的很嗨。所以我再次强调,这篇专栏我要提的东西对于各位的创作来说,恐怕没啥吊用,而且有可能无端增加各位的创作时间成本。

再说说为什么我会觉得这种握抢姿势摆的很别扭。因为,根据我个人的实际感受来说,这种握抢方式,其实并没有把武器握紧。形象比喻一下,握紧手枪握把,棍棒或者话筒,杯子一类比较粗的圆柱体结构的时候,可以想象成通过手指用力,把物体按在手掌上从而增大摩擦力。但是具体物体和手掌的位置对照关系,根据不同手掌的大鱼际的形状和位置做出相应的调整。

咱们再拿手枪模型举例。(提手枪主要是因为,本人是个伪军迷,并且有幸去过几次射击场。感觉如果不能握紧枪械,那么对射击来说却是应该是个很大的问题。)先把枪模贴紧模型的大鱼际部位

类似这样,贴一个大概即可,没必要钻牛角尖一定要贴死,MMD 的模型很多都有局限性,所以大概贴个觉得合适了,即可。然后将四指做相应的调整并贴合在手枪握把上。

最后,通过调整手腕,来把手枪举平。就有了如下效果。

这样感觉,这枪械就握的紧了,开起枪来感觉也更踏实了(仅个人看法)。咱们来看看现实中的真实对照:

现实对照组

说道这里呢,放一些我平常摆的,截图留下来作为记录和参考的手枪持握手势。

大概就是这些了。

然后说一下我个人关于大鱼际的作用的理解,大鱼际的作用除了控制拇指的运动之外,其实还有可以作为手掌的一部分,所以大鱼际的形状决定了手握东西,或者握拳的时候,手势的样子。我放一些我 K 的持握和握拳的照片。

大概就是这样了。

那么咱们先说结论:因为大鱼际的问题,所以一般这种比较粗的物品在紧握的时候,基本不会与手掌处于垂直状态,铅笔等比较细的物品不同。所以如果想做出握紧的效果,细节则起到了决定作用(个人观点,不清楚是否存在普遍性。)

附言:嗯,能说的就这么多,本来打算写这篇专栏之前,就已经考虑好了文案,可惜前几天忙于工作的事情,就一直没来得及写,文案一开始也没做好记录,今天也是一边写一边想的,所以效果和一开始预想的偏差非常大,大概就这样吧。

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