如何做出更加顺滑的描边【MMD PV 小教程】

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作者:Peakey猴

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最近发现了一个可以使人物描边更加顺滑的方法, 赶紧过来记录一下,也是方便自己以后可以随时回顾。

以前的我加描边就是放进 AE 直接打开图层样式里面的描边,效果如下

属性自带描边

细的时候看着感觉还行,但是一旦想要加粗,做出那种厚纸片的效果,就会有问题了

加粗后的描边看起来凹凸不平,有点毛躁的感觉,给人感觉不是特别舒服

加粗后的描边

所以接下来我分享一个新的方法,给人物加上【简单阻塞工具】,然后把数值拉到负值

此时的描边就已经很顺滑了,对比之前直接加描边效果,少了很多毛边和粗糙感

但是直接加阻塞工具,有时候会出现一些问题,比如边缘会混进别的颜色之类的,或者是拉大数值之后,会有缺边的情况,所以以防这些情况,我们可以再给人物加一层【填充】效果,颜色就选择你需要加的描边的颜色,这里我选择白色,加上后的人物会暂时变成纯白色

这时候再加一个【CC Composite】,顺滑的描边就完成啦

这时候我们把阻塞工具的负值拉大,描边加厚的同时依旧可以保持相当的顺滑,再给人物加一个投影效果,以下是对比图,左边是使用阻塞工具的效果,右边是使用自带描边工具的效果

可以很明显的感觉到左边更加有纸片的感觉

如果你想要拉大描边的同时,保留一些人物轮廓的细节,可以尝试另一种方法

以重云这种带呆毛的角色来举例比较明显,这是直接拉大阻塞数值的效果

我们再把阻塞数值改小,比如【-20】,然后再复制一次,此时的描边效果如下

怎么说呢,两种效果我都觉得挺不错的,看大家的喜欢自行选择把~

有什么说的不对的地方,希望大佬们能在评论区指正

【结尾补个借物】

MODEL:miHoYo / 观海子

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