如何简单地使用 VMD サイジング(VMDsizing)进行 MMD 的动作、镜头修正

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作者:CicloO

没有前言 x 似乎没有专门介绍这个神器的专栏,刚好作者更新了 5.01.05 版本,对镜头修正的支持更加完善,所以我不负责地写一个。

没有前言 x 

似乎没有专门介绍这个神器的专栏,刚好作者更新了 5.01.05 版本,对镜头修正的支持更加完善,所以我不负责地写一个。有问题欢迎评论指正,谢谢~

VMD サイジング(VMDsizing),作者 miu,配布地址:https://bowlroll.net/file/197410

(其实这位作者还制作配布了其他神奇的辅助软件,有兴趣可以去他主页翻翻。)

✦ 动作修正

基础步骤:

如此这般……

点開く选择相应的文件,或者直接拖进去,【点①】再【点②】,倒杯茶等程序完成。

调整后的文件一般会在【动作数据的同目录里】,第四栏其实就是保存的位置。

· 关于原动作所用的原模型:如果能直接下到原模型当然是最好的,当动作作者使用了下不到或者已经停配的模型时,一般使用 TDA 式或者 YYB 式也差不太多。同时注意如果原模型添加了手 IK 建议删去,或者换用没有手 IK 的模型。

ps. 有些配布作者会在包里放他所用模型的可用于 VMD サイジング调整的骨骼 pmx 文件,请活用~

[选项说明]

スタンス追加補正:非常细致的相对位置调整,大部分时候可能差别不大,“*” 点开设置需要调整的部位,体型差距较大时(正常比例到 Q 版)可以考虑勾选足 IK 补正。

捩り分散補正:更加细致的腕部调整,勾选后处理时间较长,有时候效果不明显。

做完这一基础步骤后,可能会发现似乎并没有什么用,因为一般穿模是手腕穿模,所以可以在【点①】之后,进行下面这个设置:

对于手腕调整进行设置

勾选完后再【点②】,再去倒杯茶等程序完成。

[选项说明]

位置合わせ:将手首(或手指)与原始模型的位置对齐。在多人动作也有效。

指位置合わせ:根据手指位置进行对齐,在调整手指舞动作时选择此项。

床位置合わせ:根据地面的相对位置进行对齐。(个人觉得不是很好用。)

如果调整后的动作手首(或手指)贴的过近过远时,建议改变相应距离的设置值。

一般来说能解决一部分明显的穿模,根据模型和动作的差异,有时候效果显著,有时候有点用,有时候也会一点用都没有,最后一种情况的话,请回到手动修正吧。

✦ 镜头修正

这个功能主要用于模型身高差异较大时,一键修正镜头。也是我写这篇专栏的主要原因,更新后 5.01.05 的版本对镜头修正的支持显著提高,原来计算不准确的地方有了很大的改善,出来的效果非常好。

在【点①】之后进行如下步骤,再【点②】,可使调整后的动作数据与镜头数据一起输出。

镜头调整设置

[选项说明]

距离可动范围:在狭窄的场景中,当调整模型大于原模型时,远景镜头距离根据场景大小进行限制。(距离限制强:小场景用;距离限制中:中场景用)

全長 Y オフセット:当模型脑袋上有帽子呆毛等有顶点的装饰时,可通过这个选项优化计算,具体我也没试过 x

✦ 其他设置

第二项【複數】该软件同样支持对多人动作进行相对位置的矫正,点击 “ファイルセット追加” 就可以追加多人,设置方法与基础步骤一致。

第三项【モーフ】表情置换:用于转换原模型中对象模型没有的表情到对象模型相应的表情,比如 “眉下”→“下”。

第四项【腕】中的接触回避:顾名思义。(个人觉得不是很好用,容易出现鬼畜的情况,可能是我不会用。)

以上,结束啦,希望有帮助?(也可能没帮助。)

参考资料

https://github.com/miu200521358/vmd_sizing/wiki

https://www.nicovideo.jp/watch/sm37848503

https://www.nicovideo.jp/watch/sm37143852

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