MMD 模型改布料解算预设的使用方法。[乐正绫][蝶律] 0.2 预设配布
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作者:欧气喵喵的小喵
试着分享一下,不知道看得懂么 0.0 预设内容其实就是拆分好部件并打好固定针和假缝,解算后使用 C4D 的网格进行驱动装饰物等。
试着分享一下,不知道看得懂么 0.0
预设内容其实就是拆分好部件并打好固定针和假缝,解算后使用 C4D 的网格进行驱动装饰物等。注意这个不是 MD 的布料文件,而是用 OBJ 放入 MD 来模拟解算。
非专业学动画出生,部分内容表述可能有误。另外请务必以往制作过布料解算,才尝试使用。。。
- 表示比较关键的步骤。其他步骤都和一般的解算流程类似,步骤描述较为简化。
----MMD 桥部分
- 打开 MMD 桥,导入 PMX 文件夹下的模型,导入动作,偏移一定帧数不用我说吧。。。记得记录结束帧数,导出视频(烘培 ABC1)。说明:部分作为素体用于解算,另一部分预留直接用于最终渲染。
(关于长袖,因为没找到比较好的参数设置。可选择 MMD 的刚体物理,也可参照后面的解算步骤自行导入 OBJ 解算。)
----C4D 部分 1
- 使用 C4D(建议 R19.068 版本)打开 ABC1,删除其中多余部件,仅保留身体和腿(24、26),然后导出一份 ABC2,导出时记得修改结束帧。说明:分离素体用于解算。
----Marvelous Designer 部分
3.1 使用 MD10(6.405 版本,使用较新或较旧的版本可能会丢失假缝;最新的 6.617 版本已解决假缝丢失的问题) 打开 MD.ZPRJ。说明:已设置好固定针及假缝。
3.2 删除预设自带的人物模型,拖入 ABC2。选择 ABC2,调整表面间距,个人使用 10。说明:替换 ABC 动画。
- 注意。录制前千万不要进行模拟。说明:确保第 0 帧要和原模型一样,千万不能动,接下来将用来烘培装饰物。
*3.3 进入动画编辑器,点击录制后立刻暂停,重新选择第 1 帧(回车),选择将所有固定针固定到虚拟模特上。个人习惯重力、空气设置为 1.5 倍。说明:第 0 帧不动,第 1 帧才使用固定针。
3.3
3.4 然后开始正常录制(烘培)。
3.5 完成后导出 ABC3。
3.6 长袖解算,略。(参考预设文件,导入 OBJ 作为服装及相应部分 ABC)
*----C4D 部分 2
*4.1 使用 C4D 打开 C4D.c4d,导入 ABC3。参考 C4D.C4D 文件或下图共 7 件布料,将 ABC3 同样拆成 7 份。说明:理论上不拆分也可以,但位置相近的模型可能会出现一定的异常。
如图:
01 02 03 04 05 06 07 如图 7 份
*4.2 分别对应序号前面 01~07 部位拖到网格(替换原 cloth_parent),网笼内,再点击初始化。
(1 选中,2 拖动,3 点击)
如图:
4.2
*4.3 播放预览是否正常,如不正常肯定是没对应好,可点选检查视图里是否部件位置与拆分的 ABC 对应。然后导出 ABC4(本步骤为烘培装饰物及衣服 UV,MD 神奇的丢 UVBUG)。
---- 渲染部分
- 然后就是正常的渲染流程了。(略)
BV1y64y1272K 效果视频预览
0.2 的文件我再整理一下下鸭,评论区补充。