#tech 渲染配方√
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哇这个名字真是耗费了我毕生的想象力啊首先我们来给模型加动作!!!这次我有记得保存姿势嘿嘿。。。。。。emmmmm 我好像只保存了头的姿势我以为我保存了的!!!没关系!幸亏我还保存了她的工程文件嘻嘻嘻嘻嘻
哇这个名字真是耗费了我毕生的想象力啊
首先我们来给模型加动作!!!
这次我有记得保存姿势嘿嘿
。。。。。。
emmmmm
我好像只保存了头的姿势
我以为我保存了的!!!
没关系!幸亏我还保存了她的工程文件嘻嘻嘻嘻嘻
只要重新保存一遍姿势就好啦
去坐标去地面阴影去边缘线
这个模型太好看了 1551
然后我们载场景!
给场景的天空球加入 powershadow3.1 这个目录下的这个渲染!
然后给模型加入同一个目录下的 main
这个场景是分成天空球,地面和装饰三个部分的,我觉得除了天空球部分之外的其他部分没必要渲染所以就不加啦 w
然后画面就会变成这样!
载入 PSController 进行调整!
调整的时候一定要关了这个 select 才能更加精确地看到效果
这个是我很粗略的调的,你们自己调的看的顺眼就好 xxx
光也是,我真的就是怎么顺眼怎么来,没有固定的
调完我这边是这样的!
现在我们来载特效!!!
excellentshadow: si50
softlightA: si2
softlightB: si1
diffusionP: si15, tr0.3
lightbloom: x5, y4
likelooks: z2, tr0.3
白蓝是在一个版本的 postmovie 改变里的,你们应该可以自行替换,它的 tr 是 0.2,效果不大
croquis: tr0.03
svssao: 没什么要改的
MLAA: 没什么要改的
tk floor: tr0.3
ikdiffusion1: tr0.5
o_bleachbypass: tr0.5
autoluminous: x1, si1.1
o_vignette: si0.5
cheaplens: si2
以上就是我的配方,如果可以的话最好按照这个顺序载入,还有就是,请不要完全照抄!!!带点自己的想法也是很棒的!!!
(顺带我其实不记得我昨天怎么渲的了,成品和昨天的稍微有些不同,不过大体上是一样的)
借物表
我的其他的渲染配方: