[MMD Ray] 皮肤质感与打光思路

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作者:好奇的砂糖

预习早前看的一篇专栏,比较推荐 (~o ̄3 ̄)~(塞点表情装饰主题之一,材质基础(会的话直接跳过) 正题材质 Map 八猴烘培 - 脸部八猴烘培 - 身体 说明下 AO 非必要,自己看效果用还是不用(毕竟你自己要打光的)......

早前看的一篇专栏,比较推荐 (~o ̄3 ̄)~(塞点表情装饰

主题之一,**材质**基础 (会的话直接跳过)

材质 Map

八猴烘培 - 脸部 八猴烘培 - 身体

说明下 AO 非必要,自己看效果用还是不用 (毕竟你自己要打光的),另外烘培的时候建议**按照 UV 贴图对应部位分组烘培** (脸部和身体的 UV 是两张贴图,所以分开烘培,一起烘培会导致贴图重合)

Materials

Materials-face Materials-skin

123 行**与 **125 行**在打光的时候**自调

材质使用时注意开启**次表面**,并调整 sss 数值

三大光源**:****环境光、太阳光、灯光**

**环境光:**优先 Ray-HDR 天空盒,省时省力,提供良好光照基础

太阳光:看个人习惯,选择正面或者背光都行,透光的基础,与 D 灯等效 (平行光)

我选择的是背光

灯光

正面 D 灯打影以及基本亮度

左后方背光,所以正面影偏右

D 灯方向左前向往右打 “阴阳脸”

使脸部出现**明——明暗过度——暗** (层次与立体)

左后方点光源透光

太阳光被头发遮住导致脖子与脸部侧边不透光,当然在 pssm 里面取消头发也可以,这里采用后方打一个点光做到**透光效果**

增加皮肤光泽

皮肤光泽可以通过调整材质 smoothness 调整,但是光滑度过高会使皮肤反光,呈现效果是油腻、湿滑。ikwetcloth 有遮罩,可以单独给皮肤部位使用,通过修改 fx 来**提高皮肤的光泽** (因为我数值调的比较小,缩略图看起来可能不明显)

天空盒参数、ray_controller 参数、灯光 RGB、滤镜等都是提高皮肤质感的方法,这里就不多说明。

借物见视频简介,另外敲碗 (很大声的那种,估计又被神秘力量限制了**〒▽〒**

有问题或者错误请立即联系我,专栏可能不会立即改 (毕竟只能改三次

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