「RAY MMD」「人物渲染案例」雪初音——试着为人物创建专用材质吧!

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作者:小林呓

几天不做 MMD 就感觉好像几天没做 MMD 一样。

几天不做 MMD 就感觉好像几天没做 MMD 一样。不废话了,直接讲一讲这种比较普通且容易实现的 MMD 怎么做吧。

首先是本次使用到的 MME,首先是 ray1..5.2,然后是 Autolumious, 也就是自发光(实际上我并没有用上,所以这个可以不加)。

SvSSAO,这是阴影,不记得从哪里下载了,你可以自己找一找。

一个 ikclut,这是调色用的,随便找个你喜欢的都行,可以参考我的上上上上上上上上篇专栏。

ikdiffusion1, 这是柔光滤镜,可以参考我的上一篇专栏,有详细的解。

问号是 空中漂浮的尘埃,可以参考我的上上上篇专栏。

o_likeHDR, 这是调画面色彩饱和度的,可以参考我的上上…… 篇专栏。

ikbokeh,这是景深,可以参考别人的专栏。

fxaa,这是 ray 的 Extension 里的抗锯齿,如果你没有,请去 ray 的 github 配布地址下找这个拓展内容。

其实还有一个边缘光,PostRimLightToon,可以参考我之前的专栏。

本次只使用了一个 Directionlight,正面光,作用仅仅是打亮正面,连阴影都可以不用。

首先是,如何制作 toon 材质,卡通风格材质。

随便打开一个材质,这里开启 8,即可。

接下来讲讲我的制作流程。

我首先制作的是这个雪绒绒的围脖一样的东西。

参考我的上一篇讲述双法线贴图实现人物头发金丝纷飞的效果。

这里我使用了两张法线贴图。

outfit 1_n.png

这张是原本的衣服的贴图生成的法线贴图。

Snow_001_NORM.jpg

这张是副法线通道的雪贴图。(时间久远,我不记得这是哪个大佬配布的了)

姑且让我在这里使用一下。

两张法线各自发挥作用,产生了这种比较逼真的效果。效果大致这样。

突然觉得这条围脖明明是白色的,现在却特别暗,想把它调亮一点。

那么这次,我们可以尝试一下——次贴图色

ENABLE 有五种运算方式。

如果想要变亮的话,那么不如开启加法模式。

前后对比

我又尝试用多种不同的图片插入次贴图,应用起来存在一定难度,而且感觉局限性也比较大,在这方面我还在摸索。

接下来是布料的材质。

依旧是原本的衣服的法线贴图 + 布料的法线贴图。

布料的法线贴图就像这样。

想要更致密的衣料,就选择在 loopnum 上多加几次。

不同的衣服部位,使用不同的布料法线贴图,或者使用不同的 loopnum,产生不同的质感。

箭头所指的腰部的雪花状的装饰,其实也是拥有者细密的纹理的,我在这里偷懒使用的一样的布料法线贴图,只不过多增加几次 loop,即可产生更细密的效果。

皮肤。如果不选择使用 ray 的 sss 材质,那么其实皮肤也只是一种很简单的纯色。

唯一的难点在于如何调出来这个肤色的数值。

首先是皮肤用到的法线贴图,我用的是 ray 自带的那张。

除了法线贴图,其他贴图都没用到。

改变的仅仅是 106 行的 8,开启卡通材质。

125 行,改变颜色。

我在这里使用的是 0.62,0.55,0.55.

分别对应红色,绿色,蓝色。

毕竟皮肤嘛,稍微红润一些。如果你觉得不够红润,可以继续提高红色的数值。

头发的制作方法,参考上一篇双法线制作头发,基本一致。

其他的倒也没什么了。

材质配布地址

https://www.aplaybox.com/details/model/l3yZ8km7ue0U

仅供参考。

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