【三千粉感谢 Ⅱ】阿相的一个随缘 RAY 渲染配方【微讲解】

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作者:阿相的化学式是H2Cu

请不要直接套参数数值这种东西不是固定一套就可以应对各种各样的情况微讲解见图片下方的小字 RAY 渲基础操作见 RC 老师的教程所有 MME 一览阿相用的 MME 越来越少了. jpg 光照部分单纯个人爱好以及看镜头偏向 RA......

请不要直接套参数

数值这种东西不是固定一套就可以应对各种各样的情况

微讲解见图片下方的小字

RAY 渲基础操作见 RC 老师的教程

阿相用的 MME 越来越少了. jpg 单纯个人爱好以及看镜头偏向

RAY 渲染是 1.5.0 版本

天空盒使用的是纯白天空盒

RAY 渲 MME 栏注意

Main 栏

使用 main_ex_with_sphmap.fx 可以让模型保持有 SPA 高光贴图的效果

SSAO 栏

个人爱好比较淡的 SSAO,此外不想让眼白黑以及保持最正常的 AL 亮度的话记得对应材质设为 0

调整整体明亮度

Exposure- 0.38

曝光压低更有利于体现颜色(个人感觉)

Sunlight- 0.35

因为需要配合场景所以调成了弱光感

EnvDiffLight+ 0.14


这是天空盒控制器的设置,提高人物模型部分的亮度

提升皮肤红润度

皮肤材质使用 ray-mmd-1.5.0\Materials\Skin\material_skin_beige.fx

(个人感觉这个材质会使皮肤明亮红润)

SunShadowR+ 0.06

一个小把戏,使皮肤有红润感

SSSS+ 1

提高皮肤的通透感(特别是使用了上面的材质之后)

EnvSSSSLight+ 0.07

这是天空盒控制器的设置,在上面的基础上再提高通透感

增加点缀性泛光

BloomThreshold 0.52

保持在一个不多不少的范围

BloomRadius- 0.77

减少泛光部分的大小,使泛光更集中不散不糊

BloomColorA V+ 0.12

提高泛光部分的明亮度

随心所欲调色

Contrast+ 0.17

增加对比度

Saturation+ 0.09

增加饱和度

Temperature- 0.6

为了调成基佬紫色 1

BalanceR+ 0.12


为了调成基佬紫色 2

BalanceB+ 0.2


为了调成基佬紫色 3

必备

AutoLuminous4

神说要有光,但是眼睛材质被我调得有点过亮,所以会调小一点强度

调色

Diffusion7

因为前面 RAY 控制器已经调了大部分色了,所以这里调小了透明度

修饰

CheapLens

调小透明度使它不会那么突兀

丰富画面

WorkingFloor2

我非常喜欢这个,调小一点透明度更有镜子的感觉

空中に漂う埃

调大 SI 值使颗粒变得更大更明显

ikBokeh

单人一般绑定在模型頭的骨骼上

IkBokeh 控制器具体参数见以下专栏

见以下视频末尾

碎碎念时间

三千粉感谢~ᕦ(・ㅂ・)ᕤ一个小配方给大家围观参考

我是第一次写配方!!!(σ゚∀゚)σ..:*☆本来想写成教程向但是太懒了 23333333

一开始我还没发现渲染教程跟渲染配方有什么不同 233333

(。-ω-)zzz 说起来我除了很久很久以前的现存的第一个 MMD 视频抄过别人的配方之外,

我就没抄过了,果然渲染还是自己亲力亲为比较好 |ω・)و ̑̑༉

(ง •_•)ง但是参考别人的配方进行学习跟理解我觉得是不冲突的

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