【个人渲染学习存档】ikunderwater(失败的水下渲染)

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作者:蛋黄水母

如何打造出水中的感觉?以前试过很多很多次都没有成功,这次照样失败。失败的图 1 比上一张好一点是因为有水波就感觉还行虽然图片导出来和 MMD 里面差别还是有点大,但是就算是在 MMD 里仍然不对,MMD 里面的大致

如何打造出水中的感觉?以前试过很多很多次都没有成功,这次照样失败。

失败的图 1 比上一张好一点是因为有水波就感觉还行

虽然图片导出来和 MMD 里面差别还是有点大,但是就算是在 MMD 里仍然不对,

MMD 里面的大致情况

使用 ikunderwater 加上天空比较合适,水面会映射天空颜色,这里照例使用了怪兽 p 的一个颜色比较鲜亮的青空。水下的光照很难模拟, 人物的渲染会凌驾于水中感觉,更改模型描画和计算顺序并没有什么作用,也可能是我这边的问题,毕竟水光也无法正常显示出来。实在是没有怎么模拟这种场景的思路,模糊,水色(调色全部靠调色 mme),光照(对,自身的全局光要不要关呢,局部打光?然而 ikunderwater 水光无法显示),物理的柔软度(TK miku 的头发稍稍有差),通过气泡等小物件(说起来气泡发光到底行不)来营造氛围,我能想到的只有这些。但是**水中的透明感**实在是没法做出来,也许是使用方法不对?

就这样吧, 丧。很久没有摸 mmd 了,三次元的缘故就算不退也得淡,偶尔练习。

Model:tk,TDA,A01hudebako

MME:

ikunderwater、uwparticles 、ikwatercolor 、ikpolishshaderby ikeno

ikclut 改 by カヤ

hgdiffusion、HgSSAO by 針金 P

Autoluminous 、ObjectLuminous、 SvDoF by そぼろ

Postmovie by しゅん

O-likeHDR by おたもん

天空:怪獣対若大将 P

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