【惟柒的 MMD 小干货】如何让自己的渲染更好看

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作者:凉皮面哦一西

唉嘿大家好这里是惟柒 w 本教程是基于 ray 渲的,当然也可以随缘在其他渲染中使用 x 当然本教程需要一定的渲染基础那么——————————————————1. 白天天空球如何让阴影变成正常颜色首先我们需要知道一

唉嘿大家好这里是惟柒 w

本教程是基于 ray 渲的,当然也可以随缘在其他渲染中使用 x

那么——————————————————

首先我们需要知道一个概念,简单来说就是天空球会反射光给模型。所以,天空球的颜色会改变模型本身的颜色

举个例子

模型自身 添加 ray 后

那么,知道了这个原理以后,我们应该怎么改呢

其实很简单的,既然天空球会反射光的颜色,那把天空球的颜色变淡就好了

在 skybox 中 调整后 在轻微调整天空球的颜色,就能变得很舒服

这个其实是我悄咪咪瞎鼓捣出来的。我发现阴影改变颜色时阴影的深浅度也会改变,于是就玩出了这个。

rgb 值在一边情况下分别不要大于 0.6,不然会爆炸。当然这个用的好的话也可以模拟夜景什么的

red green blue 阴影深度 打光后的效果【背光】

这个其实也是我悄咪咪鼓捣出来的。我发现 blackout 在 ray 里载入只会降低天空球的亮度,所以可以尝试 w

过亮天空球 tr=0.2

  1. 泛光的建议

问题:影不同的情况下,泛光有什么不同

首先是阴影深度,在阴影深时,泛光可以开大一些。然额在阴影浅的时候泛光就很有意思,不同的程度会有不一样的感觉。感受一下

浅阴影

首先要根据模型的色调确定点光源的大体色调,从而确定点光源的色调【暖色系 / 冷色系 / 两种都差不多】然后就可以开始肝了 w

不要让模型色调和点光源颜色有过多差异,这样很难看

当然如果自己不能找到合适的颜色,也可以在网上找色卡呀 w【推荐:黄 - 蓝、粉 - 蓝、红 - 蓝】

阴影过深看起来并不好看,所以可以调整一下 www

过深的阴影 SSAO visibility 0.4 眼白不会有阴影,要改为 0.0

顺便,一般情况下滤镜是要在最后加的,因为滤镜加了以后会改变画面,就会忽略掉一些漏洞,所以请在完成了主渲使其自然后再加滤镜 www【点光源同理】

以上 w

【By:惟柒 / Meny】

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