【渲染】MMD 渲染笔记
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作者:羅馬諾
本专栏定位:非教程向,仅记录渲染的想法渲染前最终效果【并不重要的心路历程】在之前的渲染配方中,我提出了该配方的局限性——该配方只负责把画面弄得看起来 2D 化一点,无法体现出环境特征就像这样当我想要搞点 “光......
本专栏定位:非教程向,仅记录渲染的想法
渲染前
【并不重要的心路历程】
在之前的渲染配方中,我提出了该配方的局限性——该配方只负责把画面弄得看起来 2D 化一点,无法体现出环境特征
就像这样
当我想要搞点 “光污染” 的时候,就很痛苦
疯狂叠滤镜,很痛苦 toon 系打光比较硬质,不适合偏生活化的静画,很痛苦 非 toon 系打光会暴露模型的立体感,很痛苦
【方法】
我就同一张图分别做了两次渲染
主渲:ray 渲 主渲:T 渲
后面那张图构成了成图的基础,其本身质感其实不是很好,比较单调
然后将两张图进行叠加,并调整透明度(把 ray 渲的那张透明度调至 40% 左右)
tool:PisArt
达成!
【附上对比图】
Ciao~