【渲染】MMD 渲染笔记

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作者:羅馬諾

本专栏定位:非教程向,仅记录渲染的想法渲染前最终效果【并不重要的心路历程】在之前的渲染配方中,我提出了该配方的局限性——该配方只负责把画面弄得看起来 2D 化一点,无法体现出环境特征就像这样当我想要搞点 “光......

本专栏定位:非教程向,仅记录渲染的想法

渲染前

【并不重要的心路历程】

在之前的渲染配方中,我提出了该配方的局限性——该配方只负责把画面弄得看起来 2D 化一点,无法体现出环境特征

就像这样

当我想要搞点 “光污染” 的时候,就很痛苦

疯狂叠滤镜,很痛苦 toon 系打光比较硬质,不适合偏生活化的静画,很痛苦 非 toon 系打光会暴露模型的立体感,很痛苦

【方法】

我就同一张图分别做了两次渲染

主渲:ray 渲 主渲:T 渲

后面那张图构成了成图的基础,其本身质感其实不是很好,比较单调

然后将两张图进行叠加,并调整透明度(把 ray 渲的那张透明度调至 40% 左右)

tool:PisArt

达成!

【附上对比图】

Ciao~

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