【渲染配方 2】如何快速制作偏 2D 化的 MMD 视频或者静画

本文由 简悦 SimpRead 转码, 原文地址 www.bilibili.com

作者:苍穹poi_

是对上次专栏的补充和说明,这次的操作主要在 MMD 中完成,要求对 MMD 有一定基础操作。

是对上次专栏的补充和说明,这次的操作主要在 MMD 中完成,要求对 MMD 有一定基础操作。

首先是上次没有讲到的的 patoon 渲对场景的渲染,其实 patoon 对场景的渲染并不友好,如果你会用其他渲染渲染场景那不推荐用 patoon 渲染场景。

在完成上一篇专栏对人物模型的操作之后,我们在 MME 中给场景添加 PAToonKey 文件夹中的任意主渲染(不同主渲染效果不同,可以自行尝试并添加),其实是其他主渲染我还没有试,挑了个平时用的,PMX 控制器可酌情考虑添加。

有一点非常重要:部分场景在载入 patoon 主渲染和人物后没有出现影子,这个目前还没有找到解决办法,可以考虑添加地面反射 MME 弥补。

有影子 没有影子 添加地面反射一类 MME

还有就是场景或者主画面亮度过高的问题,我们可以调整 MMD 照明操作中的 “赤绿青” 栏来修改亮度和颜色

修改后亮度降低 未修改亮度偏高

最后就是 patoon2.92 和 2.96 的主渲染有较大的差别(上 2.92 主渲染 PAToon_シェーダー優先(旧設定).fx 下 2.96 主渲染 PAToon_モデル優先(ハンドルエッジ).fx)可以看出 2.92 更加偏向 2D 渲染。因为 2.92 已经停止配布所以我模仿 2.92 对 2.96 改动将文件放在 2.96 目录即可(不能有中文)使用文件中的 old.fx 即可

2.92 2.96

改动的 patoon 链接:https://pan.baidu.com/s/1YlRIL_fn0KqDELULFg6tUg 
  提取码:0qhp  

以上就是苍穹的偏 2D 渲染配方的补充了,之后如果还有其他问发现我会再写个专栏补充,本文涉及部分 MMD 基础,该渲染有一定缺陷(如不适合大量背面镜头,动作幅度过大的场景)。

Patoon 渲染配布地址(https://bowlroll.net/file/104601) * 文章中可能出现诸如 “错别字”、“形容不当” 的问题,如存在请当作没发生

苍穹 poi_

评论