【渲染配方 3】如何快速制作偏 2D 化的 MMD 视频或者静画

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作者:苍穹poi_

没想到吧,我又来了,说是配方不如说是对之前教程的补充。

没想到吧,我又来了,说是配方不如说是对之前教程的补充。进入正题。

第一个问题:添加了主渲染后太亮了怎么办。关于这个我之前的方法是通过调整 MMD 自带的照明栏来修改亮度的问题,然后我发现效果真的很不明显。然后大概是在一个月前,我做之前那期星穹圣诗的时候 微冷 告诉我的方法。

之前的专栏

首先我们下载 AutoLuminous4 这个 mme(大多数 mmder 应该都会有这个 mme,一般用来自发光)

我们找到文件夹里的 Options 文件夹,找到 ToneCurve.x 这个文件,我们将 AutoLuminous.x 和 ToneCurve.x 拖入文件夹,注意拖入顺序。

可以看到过亮的问题

拖入上述的两个 mme,我们会发现整体画面的曝光变得很低。然后我们调整 AutoLuminous.x 的 Y 数值

可以看到将 AutoLuminous.x 的 Y 拉高后画面又变得光亮起来并且没有了之前的刺亮光感。要注意这个方法 AutoLuminous.x 的 tr,si,x,y,z 对画面都有或多或少的影响,可以根据自己的要求来调整,并且使用这个方法后阴影也会变得柔和。其他也有降低亮度的方法比如某些特殊 mme,视频调色后期之类,我使用的大概就这个方法了。

阴影变柔和

还有一点,就是我比较喜欢用在上个专栏给大家的那个. fx 主渲染也就是原本存在于 patoon2.92 里的主渲染。其他 patoon 主渲染使用此方法可能会有或多或少不一样的地方。

第二个问题,场景的渲染。这个的话我至今还找不到好的方法用 patoon 来渲染场景,因为 patoon 渲染场景实在有点难受,主要还是色调和阴影的问题,所以我比较推荐用其他 toon 渲染来渲染场景。推荐用 A-toon 的场景渲染。

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那么,有什么 toon 渲染既能渲染场景又能渲染人物呢?

下次就给大家 ps 渲的 toon(其实很简单,会 ps 渲的都会 555)

以上就是苍穹本期的专栏,估计还有很多需要补充的,那下次再说吧

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苍穹 poi_

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