【渲染配方 6】关于 patoon 操作的矫正

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作者:苍穹poi_

之前、装过头了真诚地向您致以万分的抱歉。

之前、装过头了
真诚地向您致以万分的抱歉。
我将重新审视自己、前往时间与精神之屋重新修炼之后再来写专栏。
感谢各位前来观看。
大家晚安………。
………… 呜哇啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

批话不多说,本篇专栏还是关于之前几篇专栏的操作矫正,因为之前了解了一点 patoon 就草草写下了专栏,给许多观看过专栏并使用 patoon 的创作者道个歉,呜哇啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊。

矫正:

错误示范

在之前【渲染配方 4】如何快速制作偏 2D 化的 MMD 视频或者静画 这篇专栏中我有说要大家把控制器缩小使用,其实这是不正确的。

正确操作:

我们用 notepad++ 或者其他编码软件打开将要在 MMD 中使用的主渲染,将图示的阴影精度数字改成 8192(最高)。在 pe 中修改模型 toon 后,在 MMD 给模型刚刚修改过的主渲染, 将控制器载入 MMD 并将控制器绑定在图示模型骨骼上(绑定骨骼可视情况而定,图中以 sour 时镜音为例),然后将控制器调整至图中大小(刚好框选整个模型为最佳)。微微调整控制器表情栏的阴影柔化,并隐藏控制器(透明拉满)。

得益于刚刚修改阴影精度,现在模型上的阴影已经比之前有了很大提高。sour 式和 yyb 式,如上图,关闭模型自带的发影为最佳。

如上图我们也可以通过调整控制器来调整阴影方向。

问题:我的场景没有影子怎么办

解决:

我们将场景载入 MMD 并关闭显示地面阴影,发现本来应有的影子没有出现。我们将该场景载入 pe(这里以椛暗配布的场景 “手工课” 为例),全选材质,将图示两个本影打勾,并给材质一个 toon,保存后再载入 MMD 发现阴影已经正确出现。ps:如果要使用 patoon 必须将模型和场景都用 pe 处理 toon。MMD 主控制器光源位置仅仅对场景阴影生效。

其他应该没有特别大的错误,有其他问题可以私信我解决虽然我也半斤八两。

以上,本文涉及部分 MMD 基础,该渲染有一定缺陷(如不适合大量背面镜头,动作幅度过大的场景)。 * 文章中可能出现诸如 “错别字”、“形容不当” 的问题,如存在请当作没发生。

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