【渲染配方】如何快速制作偏 2D 化的 MMD 视频或者静画

本文由 简悦 SimpRead 转码, 原文地址 www.bilibili.com

作者:苍穹poi_

大噶好这里是苍穹,上一个视频有很多人问我如何制作这种 2D 类的 MMD,那么话不多说开始正文。

大噶好这里是苍穹,上一个视频有很多人问我如何制作这种 2D 类的 MMD,那么话不多说开始正文。

首先,我们拿到模型后必须对模型进行调整,将模型放入 PE(pmxeditor)这里我使用的是小雪球和小麦弥望配布的 Sour 式冰花 miku,调整模型的 Toon 选项(注如果模型已有 Toon 则酌情调整)

图中模型模型没有 Toon

通过绞选项找到对应皮肤的材质,找到 Toon 选项,将皮肤材质的 Toon 修改成 toon05.bmp

如下所示我们将所有皮肤材质包括脸丝袜的 Toon 都修改为 toon05.bmp,

用同样的方法我们把其他衣服等材质 Toon 修改为 toon02.bmp。

如图我们再回到皮肤材质(其余材质可考虑打开或者不打开),将材质的轮廓线打开,并调整尺寸. 大小和颜色

接下来我们将调整好的模型保存后导入 MMD 中,在编辑模型状态下找到显示 - 轮廓线大小 - 修改为 1.5。

回到相机模式,打开 MME,给模型附上主渲染 (Patoon)【结尾留配布地址】,要注意 patoon 主渲染目录不能存在中文。并将 PAToon コントローラー. pmx 文件丢进 MMD

我们来到 PAToon コントローラー. pmx 这个控制器,这里为了看效果方便我将 MMD 调整成黑色背景 (B),将图中 X 轴方向拉大至超过模型,Y 轴同理,并注册。总大小是你模型在导入动作后的运动范围

拉高透明,阴影面积,柔化阴影(个人理解)

结束后就添加滤镜和其他 MME 了,接下来是我的配方

阴影,数值根据需求来 滤镜,可自行更换

效果图

以为完了吗,不没有,为了更好的效果我们还需要一个泛光,详情请参考 RC 的专栏

这里就直接给配方了,我们加入 Ray 渲大礼包中的 LightBloom with DirtMap.x 和他的控制器

拉高以下参数,根据需求程度修改

泛光强度

成品

以上就是苍穹的偏 2D 渲染配方了,本文涉及部分 MMD 基础,该渲染有一定缺陷(如不适合大量背面镜头,动作幅度过大的场景)。

Patoon 渲染配布地址(https://bowlroll.net/file/104601

  • 文章中可能出现诸如 “错别字”、“形容不当” 的问题,如存在请当作没发生 - RC

苍穹 poi_

评论