【渲染配方记档 04.26】我流 dg 渲【dGreenerShader】的使用方法

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作者:镜子中的我

意外发现 dg 渲还挺好用的,昨天研究了一下,感觉挺好玩的就想写个配方来记档。

意外发现 dg 渲还挺好用的,昨天研究了一下,感觉挺好玩的就想写个配方来记档。

渲染观感的话是凭自己感觉走的,可以根据你自己的感觉走,如果你想按照这个配方走也行。

那么废话不多说,直接开搞

按照惯例来讲,我就不多阐述步骤了,直接来说导入了 dg 渲时我们应该怎么做,想参考惯例步骤请看以下这个专栏

打开 mme 面板,直接载入 dgreenerShader 这个文件夹里面的 Main 文件夹,然后看到后缀是 LAMP1 的就直接载入到模型面板里面

看起来有点怪,我们把 ExcellentShadow 载入到 mmd 里面并调整照明。

个人倾向背光(xD

有点黑,我们把 LightBloom 载入附件栏并调整参数。

调整 X 和 Y 的参数 看起来亮了些

然后凭我的感觉叠上滤镜和其他一些 MME,呈现的效果就不一样了

用到的 MME 是这些

第一个 lightbloom 是 ray 渲里附带的 用其他模型展示是这样的

主要是 dg 渲里面的其他 fx 文件的话可以自己自由发挥啦 uwu,而且滤镜也可以自己叠和调整 xx

好力,祝大家玩得开心 ()

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