【渲染配方记档 10.18】关于 shsShader 的使用方法

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作者:镜子中的我

时隔三年还是写了个配方来记档。

时隔三年还是写了个配方来记档。

渲染观感上是凭自己主观的观感来说的,可以根据自己的感觉来走,你想的话也可以按照这个配方走。

按照惯例,还是经常打开一个 mmd 和丢进一个模型进去

模型是 63 式雪歌ユフ

然后打开右上角的 mme 界面

打开 shsshader 这个文件夹

打开里面会看到一个有两个文件夹,一个是标准版的主渲,一个是需要 es 为辅助的主渲

为了导入特效方便所以改了后缀名

我会习惯性地用 es 为辅助的那个主渲,所以会导入这个文件夹的主渲

如图所示,两个 ex 有分强跟弱,我会习惯性地选择第一个,导入特效就是这个样子

因为是没有丢个 es 进去,所以才会显示这样,我们丢个 es 进去看看

很明显地出现了变化,接下来就是照例日常的添加动作镜头调整以及一些滤镜和 MME

光照控制

红黄蓝不去碰,只改下面的 xyz

习惯性背光

可以自己叠滤镜,达到自己满意的程度就 ok 啦

参照图. jpg

滤镜参数和泛光类的 mme 都可以自行调整 uwu,当然也可以用我的参数,你想改也行

多数都在改滤镜的参数,其他的倒是没怎么动

ikclut_oh ikclut_oh 春夏秋冬 ikClut Theatre PostMovie 改変 四季 PowerShader v1 Diffusion3_Slim

主渲链接放在这:https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8250397

玩得开心 uwu

摸得鱼

借物放在评论区 w

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