【1k 粉谢礼】非常偏向 2D 渲染配方【非教程向】

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作者:疑是银河落九渊_

首先。

本次的渲染配方原视频是这个👇(好远古以前的 xx。简介还留着承诺 xx。)

(p.s 这其实是个 Flag。本来我是以为不可能到 1k 的。就没有保存源文件。没想到怎么快。导致我现摸可能无法做到完全还原。还请见谅 xx。)

一些补充【高亮】

渲染前

准备工具:

  1. 带有 **MME 插件**的 MikuMikuDance.exe 程序文件。(有的 MMD 软件没有自带还请自行检查一下。谢谢!)

    这里使用的是十周年汉化版本。

  2. 一台**电脑**。(32/64 均可)

    这里的配置是 64 位系统。(如果您的 32 位系统渲染卡死还请放弃吧。这对电脑不友好。)

    本次渲染亲测均可食用哦!妈妈再也不用担心我的显卡好香了!

主渲:T 渲染

附件一览如下:👇

首先打开 MMD。关闭坐标轴和地面阴影。将信息打开。

载入模型。这里用到的模型是 hatm 太太的 Miku。非常偏向 2D 质感的模型了。

我第一眼真的以为这是设计稿。不是模型 xx。(截图的时候忘记关坐标轴惹 x。)

场景也是非常的 2D 质感。

第一眼真的没觉得这是 3D 场景

加一块大概是这样了。(其实不渲染也是很好看的 hhhh。)

不这不是 3D(hhhhhh)

关于打光按自己的喜好。这边的打光是这样的 x。

正面光

打开右上角的 MME 栏。

MME 栏

选择渲染分配。

大概是渲染分配的意思吧 x。(我看不懂日文啊啊啊啊啊。)

给模型和场景添加主渲。

这边选用阴影较深的 S4

场景和人物模型都要添加主渲哦!

为了违和感 xx。

当然也可以给人物的眼睛部分上一下 S4 的 Eyeon。

增加眼睛亮度。

适当加入平滑阴影。

文件名称

数值:

Si=30

接下来的就是快乐叠滤镜时光啦!叠的有点多哦!如果不想要这么多可以自行删减 xx。

这边用的是 OH!YEAH!!! 太太的滤镜哦!

滤镜文件名

因为滤镜名称均不是乱码所以就一股脑的把数值放出来啦!

还请自己慢慢对应渲染名称哦 xx。

(关于滤镜的顺序。不同顺序渲染出来的是不一样的。您要是有想法欢迎大胆尝试。)

Tr=0.45 Tr=0.5 Tr=0.4 Tr=0.4

剩下的景深。镜面什么的。按照自己的意愿添加。这里就不做出死板的数值补给了。

接下来是一些小点缀。

色切(完全是为了点缀 hhh。)

数值:

Si=0.25

打开 4Color 的文件夹。这里用到的是めめ太太的修改版本。

这两个附件都拖进去

数值:

Tr=0.4

1Color 数值不变。

加入边缘模糊。

这里用的是这个

数值不变。

接下来把附件的顺序改成下图的样子。当然这也不是死板的。可以按照自己的审美进行调整。

然后是关于重力的问题。调不调都可以!根据自己的实际情况来定。

这边是这样的:

加速度改成 1 是因为 9.8 会下垂

到这里。全部的渲染的配方就说完啦!

只作为参考!因为源文件没有保存。而且隔的时间也很久了!我自己现摸出来的可能和视频不太像!

感谢阅读!很高兴能帮到您!

感谢陪伴。下个 1k 我还在这里!

祝愉!

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