【L K】MMD 效果强不掉发的 EEVEE 渲染 MMD 联动 Blender 教程 vol.1

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作者:LOLI控Knight

本篇教程主要讲如何使用 Blender 内置渲染器 EEVEE 渲染 (快速套出) 高质量的 MMD 的基本流程。

本篇教程主要讲如何使用 Blender 内置渲染器 EEVEE 渲染 (快速套出) 高质量的 MMD 的基本流程。

这是一款目前还在开发中的渲染器,所以出现各种 bug 的时候不必惊慌。

  1. 软件准备

Blender2.79,Blender2.8 (https://builder.blender.org/download/

mmdtools for blender2.79(https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools)

Mikumikudance 带 mmdbridge 插件 (下载及使用方法在 mikumikudance 贴吧可以找到)

手懒党可以 q 群 932018936 直接取得全部所需工具 (只做下载分流) 和详细教程,更有群主 24 小时值班为群友解答各种疑难杂症(疯狂自荐)

  1. 基本流程

带动作的模型缓存导出

先使用 mmdbridge 选择 blender.py 模式导出 abc 模型顶点动画缓存和贴图文件(最好放在纯英文目录,如果发生导入失败可以试试将 mmdbridge 文件夹内移除其他. py 文件,只保留 blender.py)

Mmd 场景转化和相机导出

先将 Github 下载好的插件放到 blender2.79 文件夹内 进入设置 如图开启中文模式 开启插件,然后再视窗中就可以使用此插件导入场景了 1 导入模型 2 生成带贴图的材质节点 3 按材质拆分模型 完成之后大概这个样子(别管那个正方体和灯光,忘记删了

然后导入相机

先右键选中相机

选中 (右键单击) 场景内的那个相机,导入 mmd 的相机动作,完成之后场景和相机已经准备好了

直接另存为. blender 文件(mmdtool 这个插件应该马上会更新 2.8 版本的支持,到时候这些操作都可以在 2.8 内完成)

场景导入 blender2.8

使用 blender2.8 打开. blend 文件后,切换为材质模式开始调整场景材质

选中需要修改材质的物体,删掉原来的节点,只保留贴图和输出节点,点击添加,添加所需节点,改成通用 pbr 材质

很基础的 pbr 材质,场景除了地面需要仔细调整,其他的材质不必太纠结,毕竟景深效果一开都一个样

主要连接漫反射(颜色)贴图和法线贴图,看情况调整粗糙度和高光,当需要类似玻璃的材质的时候调整 bsdf 节点的透射值,ior 折射率,当需要发光材质的时候在(添加 - 着色器 - 自发光节点)连接即可,需要金属质感的调整 metallic(金属度)关于材质节点详解我打算出个专栏

篇幅限制感觉再写下去随时都会崩掉网页,转下一篇吧

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