【L K】MMD 效果强不掉发的 EEVEE 渲染 MMD 联动 Blender 教程 vol.2

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作者:LOLI控Knight

先放张图引狼, 这是教程的第二段,我怕写了半天的东西一下炸掉,就拆成几段讲了人物模型导入 blender2.8 导入 abc 注意左下角导入比例改成 0.2 很严重的棱角,使用光滑着色解决老样子继续上材质调了一个半透......

先放张图引狼, 这是教程的第二段,我怕写了半天的东西一下炸掉,就拆成几段讲了

人物模型导入 blender2.8

导入 abc 注意左下角导入比例改成 0.2 很严重的棱角,使用光滑着色解决

老样子继续上材质

调了一个半透明带色散效果的扇子(这种材质一般应用在宝石或者多棱镜上)

Mmd ray 内比较难实现的透肉黑丝效果,吹弹可破的皮肤 (真 ·SSS) 效果在 eevee 内通过材质节点就能简单实现

调整完材质后就进入最终调整阶段了

载入天空球,打光

材质编辑窗口从物体调为世界环境,连接节点, 体积散射那个节点连接后可以开启全局体积光

记得渲染设置这开启所需效果 渲染设置调整后的效果

逐渐变懒了,能截图解决的问题绝不多打一个字

emmm 转下一章吧,插图片又要重新来过了

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