【MMD 工作室】Ray 渲染 配方分享(1)

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作者:RM_Bianca

借物表模型:Tda/Wykp/Samsink/Nala-Chan-07/HarukaSakurai/iRon0129/F. 动作 / 镜头:つん 场景:G_WuuuuuMME:Rui/ikeno / 針金 P/RC/sovoro 本教程并不适用于所有场景,如果效果差的话请自行进行修改。

借物表

模型:Tda/Wykp/Samsink/Nala-Chan-07/HarukaSakurai/iRon0129/F.

动作 / 镜头:つん

场景:G_Wuuuuu

MME:Rui/ikeno / 針金 P/RC/sovoro

本教程并不适用于所有场景,如果效果差的话请自行进行修改。

效果图如下

天空球:Sky Hemisphere

选好之后按照 read me 去上材质就行了,渲染的时候我基本都没怎么碰天空球,如果有需要就调调数值。

照明

我个人比较喜欢调的亮一点

ray_controller

LightBloomController

BloomThreshold BloomColorAIIV-

*** 关于 ikBokeh**

文件夹里有一个控制器,导入的时候也带上控制器

绑定好之后调一下控制器

调整前 调整后

就可以让头部更加突出啦~ 这个方法对一些近距离的镜头有很好的效果

模型

关于头发和衣服亮晶晶的效果,可以看看 RC 大佬的教程

个人理解是这样:

先载入 Autoluminous,会在 MME 栏出现控制器

在 Rhinestone 里找到 AL_Rhinestone.fx

在 AL 的控制栏里,把模型展开(右键,有一个什么什么展开)

之后直接拖进去就会亮晶晶的啦!

本教程中需要关闭模型的轮廓线哦

场景的话我自己给玻璃上了材质,方法跟上面是一样的,只不过材质和控制栏不同而已

数值如下

注:ikClut 是 RC 大大改过的版本,不是原版!

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