【MMD 工作室】Ray 渲染 配方分享(1)
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作者:RM_Bianca
借物表模型:Tda/Wykp/Samsink/Nala-Chan-07/HarukaSakurai/iRon0129/F. 动作 / 镜头:つん 场景:G_WuuuuuMME:Rui/ikeno / 針金 P/RC/sovoro 本教程并不适用于所有场景,如果效果差的话请自行进行修改。
借物表
模型:Tda/Wykp/Samsink/Nala-Chan-07/HarukaSakurai/iRon0129/F.
动作 / 镜头:つん
场景:G_Wuuuuu
MME:Rui/ikeno / 針金 P/RC/sovoro
本教程并不适用于所有场景,如果效果差的话请自行进行修改。
效果图如下
天空球:Sky Hemisphere
选好之后按照 read me 去上材质就行了,渲染的时候我基本都没怎么碰天空球,如果有需要就调调数值。
照明
我个人比较喜欢调的亮一点
ray_controller
LightBloomController
BloomThreshold BloomColorAIIV-
*** 关于 ikBokeh**
文件夹里有一个控制器,导入的时候也带上控制器
绑定好之后调一下控制器
调整前 调整后
就可以让头部更加突出啦~ 这个方法对一些近距离的镜头有很好的效果
模型
关于头发和衣服亮晶晶的效果,可以看看 RC 大佬的教程
个人理解是这样:
先载入 Autoluminous,会在 MME 栏出现控制器
在 Rhinestone 里找到 AL_Rhinestone.fx
在 AL 的控制栏里,把模型展开(右键,有一个什么什么展开)
之后直接拖进去就会亮晶晶的啦!
本教程中需要关闭模型的轮廓线哦
场景的话我自己给玻璃上了材质,方法跟上面是一样的,只不过材质和控制栏不同而已
数值如下
注:ikClut 是 RC 大大改过的版本,不是原版!