【MMD 教程】Atoon 渲染教程 ver2.0
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yeeeeeee 大家好久不见,老 Lindy 又出来丢人啦!这次的受害渲染依旧是 Atoon 渲!我真是太爱 Atoon 了!!!首先,我会先把大概一年前自己的 Atoon 教程放上来这么做的目的是因为前几天旧图重制的......
yeeeeeee 大家好久不见,老 Lindy 又出来丢人啦!
这次的受害渲染依旧是 Atoon 渲!我真是太爱 Atoon 了!!!
首先,我会先把大概一年前自己的 Atoon 教程放上来
这么做的目的是因为前几天旧图重制的时候身边的人都说以前的好看,伤透了我的心(bushi)
一年前 最近
不知道你们喜欢以前的渲染还是现在的所以请按照自己的喜好来挑选吧!!
好了前面都是一些无关紧要的废话,接下来才是重头戏
以及,这篇专栏只提供一个思路,请不要照抄
首先先载入模型,进行一些常规操作
然后给模型载入渲染
载入 ExcellentShadow2 対応版目录下的エッジなし中的 A-Toon,然后分配好材质
会变成这样
载入 Lightbloom 保持白色背景,修改参数 X:5,Y:4
然后最重要的一点来了!!!
给模型载入 ExcellentShadow,Si:50
这个时候模型就会变得亮起来
然后你们就可以自行发挥了
over
这里往下是我的配方的分步骤对比,如果你们有自己的想法的话可以不看√
DiffusionP,参数无改动 HgSAO,参数无改动 Svssao,参数无改动 AutoLuminous,tr0.5 ikBokeh,控制对焦 o_Tonemap 改変_Jewelry 中的 Ruby(ルビー),tr0.2
谢谢你们看完这个毫无意义的专栏
借物表:
Model:Aliskysw
Motion:Est Sobi
Effect: カヤ, 角砂糖, そぼろ, 舞力介入 P, 針金 P, うめでぃ, おたもん, ikeno
成品
最后!我吹爆 Atoon 渲!!!!