【MMD 教程】Ray 渲染配方——夜间微光
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作者:幽灵丶伊莉妮
大家好,这里是伊莉妮,这次我给大家看一个新的 MMD 渲染教程。
大家好,这里是**伊莉妮**,这次我给大家看一个新的 MMD 渲染教程。
警告:本教程不适合新手 MMDer 使用,需要有一定 Ray 渲基础。我使用的 Ray 渲是大师版本。
往期教程:
索少爷**的 **Busty Music:
首先打开 MMD(V9.31 繁体中文版),然后导入电影风**索少**模型。
MMDV9.31 繁体中文版截图 导入电影风索少模型
还是一样,在 " 显示 " 选项中关闭这些**子选项**,否则渲染会有冲突。
在 "显示" 选项中关闭这些子选项(我懒得再新建截图了)
载入**场景模型**和**天空盒**,并调整顺序。【场景模型采用**闪闪公园**,天空盒采用**夜晚**.pmx。】
顺序:天空盒——夜晚、闪闪公园、电影风索少。 载入场景模型和天空盒,场景模型采用闪闪公园
接下来载入**动作**和**镜头**,一定要在模型选项载入动作;在相机选项载入镜头。【跟没电了一样】
给电影风索少模型载入动作,但没有追踪镜头。 给电影风索少模型载入动作并载入镜头(索尼克的头部特写)
最后就是进行渲染啦,将 ray.x 和 ray_controller.pmx 一起拖入 MMD,发现画面就像开了 10 级美颜**一样,那是因为没有载入 **main.fx。打开 MME,选择 Main 选项,打开 MME 文件**选择 **main.fx。
将两个文件一起拖入 MMD,画面就像开了 10 级美颜一样。 MME 特效窗口,目前是 Main 选项。
载入 main.fx 后发现,画面更像**美漫风格**,因为没有载入**环境光**。打开 MME,选择 EnvLightMap 选项,打开 MME 文件**选择 **Time of lighting.fx。(是夜晚的 Time of lighting.fx)
载入 main.fx 后发现,画面更像美漫风格。(奥特曼表示内行!) MME 特效窗口,选择 EnvLightMap 选项。
载入后,画面总体来说还可以,但还是有点**亮**。先调整渲染吧!
载入 Time of lighting.fx 文件后,画面还是有点亮。
调整照明方向和 R****G****B 颜色,也可以不调。
调整照明方向和 RGB 颜色【不调也行】
还要调整**阳光 -** 和**闭塞阴影 +**。
调整阳光 - 还有闭塞阴影 +
看看调整后的渲染效果,已经可以做到【夜间微光】的效果了!
渲染不易,如果做不好请各位看官善意评价。
——借物表——
相关素材:索尼克 MMD
Model:StarNoodle495 大大
Motion:背中 P
Camera:背中 P
Stage:Twinkle Park by SAB6【删除中文字体符号】4
MMEffect:Ray 渲 by Rui
Tool:MikuMikuDance、小丸工具箱。
BGM:爆(Busty)乳(and)音(Music)头【删除括号与英文单词】
如果有问题的欢迎各位在评论区提问~