【MMD 渲染】个人向的 ray 渲配方
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作者:-三微月-
大概是半个教程,纯粹想到哪说到哪。
大概是半个教程,纯粹想到哪说到哪。
准备好了吗?
Here We Go→
ps:所有渲染是基于 ray-mmd-1.5.2
首先,感谢各位的喜爱!先不要脸的打波广告↓
以上两视频呢,算是自我感觉良好的渲染了~
但是因为电脑坏掉,两个的工程文件都打不开。所以以下的所写的东西纯粹是凭借记忆写的
只有一个大概参数!!
首先
载入必要的 ray / 天空盒 / 模型 / 场景
不会的推荐 RC 大佬的教程
没载入天空是这个瓜样
天空盒不在第一位就会变成这个样子
然后进行天空盒的选择,模型场景分材质渲染
然后就可以开始载入我们的渲染了
首先是 AutoLuminous4,一般用来给眼睛打光
找到眼睛后解除 调整 si 的参数
载入 ikLensGhost.x,调整 x、y、z 以及 si、tr 的参数
推荐载入镜头数据边 k 帧边修改
太阳光效果
根据自己的视频情况更改数据,并不是绝对的
载入 ikGodray_v002,调整照明操作
丁达尔效应
之后就是根据个人喜好载入 mme 了
emmmm 加深对比度? 雾气效果 镜面 阴影加重 这个记得绑在模型的双目上 调节亮度 糖果色滤镜,baam 里也用的这个 上下的黑条 空气漂浮尘埃 边缘色散 抗锯齿
附件顺序的不同会产生不同的效果,具体的试试看就知道了
然后调整 skybox 和控制器的参数
推荐这个教程
skybox
EnvDiffLight+ EnvSpecLight+
控制器
第一栏
第三栏
BloomRedius+ BloomCloseAlls+
第四栏
以上就是我做 ray 的基本配方啦~ 这个渲染配方我后面会做一个视屏出来。视屏做出来的话可能和这个配方有细微的差距。
最后放一张预告图,那么!感谢你看到这里~❤