【MMD 渲染】基础向的 A Toon 也就是俗称 AT 渲的基本使用教程,附 LightBloom 的使用

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作者:【NINA】なつくぁみ

‍这里是 nina,希望这个教程对各位有所帮助 * 如有错误部分欢迎于评论区指正(比心)LET'S GO 首先我们载入要渲染的模型,去掉模型的轮廓线,关闭坐标轴等基础准备工作点开图中所示位置‍选择第一个......

这里是 nina,希望这个教程对各位有所帮助

  • 如有错误部分欢迎于评论区指正(比心)

LET'S GO↓

首先我们载入要渲染的模型,去掉模型的轮廓线,关闭坐标轴等基础准备工作

点开图中所示位置

选择第一个选项或使用快捷键(M)①,会弹出一个小窗口

单击要渲染的模型,如果要精细些渲染,鼠标右键选择最后一个选项或右键后使用快捷键(E)展开子集,展开的项目分别对应不同的模型材质②

右键点开第一个选项或右键后使用快捷键(F)可在文件夹中选出所要载入的渲染,双击即可;或者在电脑中打开下载完渲染的文件夹,直接于 MME 窗口中点选要渲染的模型后将 fx 文件拖入。

http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5653222 配布地址

A-Toon 比较特殊,一共有三个文件夹。

ExcellentShadow2 対応版(使用 ExcellentShadow2 的话使用这个版本)、おまけ (色調補正フィルター,{这个里面没有主渲,只有一个用于调色的 x 附件}③)、標準セルフシャドウ版(正常情况的使用)。

第一第三个文件夹有两个文件夹,分别是エッジあり(有边缘)、エッジなし(无边缘)

A-Toon,正常的渲染

A-Toon_髪,给头发使用

A-Toon_肌,比 A-Toon 正常渲染影子不过于突出,也追加了高光的肌肤的感觉

A-Toon_金属,比 A-Toon 追加了高光(比 A-Toon_肌 强烈)

A-Toon_目,比 A-Toon 有相对的明暗感,配合 AutoLuminous 使用更佳

在使用其他 fx 有 bug 时建议直接载入 A-Toon.fx

备注:在使用能显示特殊材质的 spa/sph 时可以将材质渲染取消掉,效果可能会更好

我们可以看到渲染后的效果了,将界面转到相机 / 照明 / 附件一栏,在照明操作中调整光照

正光与背光看个人喜好选择(备注:比起远景,AT 比较适合近景的使用,远景使用有边缘的部分边缘线会比较奇怪)

载入渲染附件

演示部分我就只使用这两种附件,有需要可以添加各种调色的 mme

(例如:ikClut/4color/o_SurplusFilter/likelooks/ikPointColor/ScreenTex;ikDiffusion 也有一定调色效果)

也可以添加其他 MME

小贴士:

LightBloom,调节画面的光亮或黑暗(同时也会保证画面背景为白色,最好于第一个载入)

x,泛光;y 画面整体的明暗(数值为负时会变暗);z,使泛光的部分更加明亮

*①文章快捷键是默认快捷键,有可能会有所区别

②模型的各个部分,比如 YAZ 式的春燕的的 EYE00 代表眼睛的一部分,在无渲染情况下勾选后会消失这一部分。通常备注会使用中、日、英文,有些模型主会用数字标注。

③效果参考文件中的 {色见本} 的图片

借用:

モデル:YAZ 様

MME:

LightBloom

カヤ (KAYA) 様

そぼろ 様

使用ツール:

mikumikudance

MikuMikuEffect

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