【MMD 渲染分享 02】舞台场景渲染 + 2D 风 Ray 渲

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作者:绿灯侠的红秋裤

Hello 大家好,这里是拖延症有些严重的脸酱。

Hello 大家好,这里是拖延症有些严重的脸酱。 

今天这篇是记录一个适用于舞台场景,且人物有一些 2D 感的 Ray 渲

【用到的素材借物见参考视频开头】

主题色:蓝 + 粉 + 紫

主渲:Ray+PAToon

场景类型:舞台类

渲染效果参考:

MMD 直出

参考视频:

注意:这篇仅仅是分享一个渲染过程,并不是通用向的渲染配方。【小小声:就是说,我不确定你全部套用之后效果咋样,那个,我也是第一次尝试 Ray+PAToon 的组合 (๑°⌓°๑),想写出来抛砖引玉的】

我会写的比较详细【废话有点多, 图也会很多,不建议用流量看】。新手友好。

下面开始啦!

渲染前的准备工作【如果你不打算使用同款舞台可以跳过这部分**】**

下图是我用的这个舞台在 bowlroll 的预览图,配布地址:https://bowlroll.net/file/221372

它各种灯的颜色是白 + 蓝绿,但你可以用 Pmxeditor 换成自己需要的颜色。

EDMFS4 V1.2  Preview  by  KEOKEO

用 PmxEditor 打开这个舞台后,在表情栏里面,双击需要修改颜色或者发光程度的 light band.

在弹窗里面修改扩散色和环境色的 RGB 数值可以更换灯光的颜色,修改窗口右侧的反射强度数值可以调整场景灯的最大亮度,数值越大灯越亮。  (我视频中使用的 RBG 数值是,0.8 ,0.38,0.69 ;本色偏玫红,加上各种滤镜之后是一个略偏粉的颜色;仅供参考)

改完以后把场景另存为就行了。这个修改的方法在场景配布文件的 read me 里面也有写,假如这里没看懂的话,可以再去读一下 readme.

如果你希望舞台灯光更有动感,灯的明暗能跟着歌曲的节奏来自动调节的话,这里需要加多一个准备步骤。用 VMDSpectrum 导出一下给灯光用的 vmd 文件。(配布地址:https://bowlroll.net/file/1566

左上角的 File 栏中导入要用的 wav 文件,输入场景中预置的 band 数,就可以直接导出了。

VMD Spectrum 的基本用法和常见问题请阅读猫猫老师的专栏。

场景记得用带 VMDS 的这一个啊

准备工作都做好之后,可以打开 MMD 开渲了!

Ray 渲部分:

【从来没用过 Ray 的朋友建议先去学习一下 RC 老师的教程,忍住瞌睡,学完就是胜利】

我这里跳过 ray 环境放置【忘了怎么操作的小伙伴就去复习一下 RC 老师的教程吧】,直接从天空球和控制器参数开始。

反正选的舞台是封闭的,天空球就选用了 Ray 自带的 sky hemisphere. 调低一点底部明度,调高一些环境光。

Skybox 参考数值

接下来放入场景模型,给场景载入之前用 VMD Spectrum 导出的文件。这时候可以点播放看一下灯光闪烁的效果,嫌灯太暗或者太亮的话,返回去 PmxEditor 里面调节反射强度。嫌灯闪的频率不对的话,去 VMD Spectrum 调一下 frame skip 再重新导出 vmd 文件。【调试这一步更建议在放 Ray 环境之前试验好】

接着调一下 ray 控制器,太阳光减弱,bloom 阈值拉高【也可以不用控制器调,后面直接放 lightbloom】

Controller 参考数值

放入 AutoLuminous4, 假如你觉得背景屏幕的字有些太荧光的话, 可以把 AL4 渲染文件夹中 tonecurve.fx 一起丢进去,画面的荧光部分看着会柔和一些些。 这里放一个对比图给大家参考。

上图:只加 AL4  下图:AL4+ToneCurve AL4 和 ToneCurve 的数值参考

放入 Ray 自带的雾,拉高浊度,调一下颜色(这里使用的数值是 H+ 0.46, S+0.22, V 默认值)

【我造这样看着和视频里面差很多,但后面还要加魔法 der 】

叠加雾气之后的效果 Atmospheric Fog 参考数值

接下来是一些调整画面的 MME:

  1. 放入 o_Tonemap

叠加 o_Tonemap

  1. 放入 o_likeHDR; PostAdultShader; ikWetfloor

叠加 o_likeHDR 和 PostAdult Shader

  1. 放入 o_Vingnette_HQ ; ikDiffusion2; ikClut - 改变; PostMovie 改变; FXAA;SMAA

继续叠加 MME

以下是上述用到的 MME 的数值:

左边是 ikClut_RC;右边是 PostMovie 改变 人魚姫の恋

可以给场景打光了

补光效果参考图 舞台正面

需要用到 HgPointLight x3; Tubelight x2

左右位置灯光数值【灯放在舞台左右两块光屏的底部】

舞台左右各一盏 HgPointLight; RGB 值 [1/0.2/0.84] 散乱光 0.19;影ぼかし 0.2

舞台正上方灯光数值【位置可以直接外亲绑定在舞台正上方的那排射灯上】

HgPointLight RBG[0.88/0.2/0.2] 散乱光 0.48 ;影ぼかし 0.2

这个舞台地面和侧面墙壁都是深色,侧面可以用光管补一点颜色,这样看着画面跳一些。以下是对比图, 上图是无补光效果,下图是加了 tubelight 的效果【灯光位置参考示意箭头,调整好长度和直径后,把它嵌在墙壁里面。我这儿只在底部嵌了,有需要的话每层都可以嵌不同颜色的】

补光效果参考图  舞台侧面 TubeLight [ray 自带的]   参考数值

PAToon 部分:

放入人物模型, 放入 PAToon controller, 你会看到一个白色的框框。controller 的表情栏里面调整这个框的大小,使它能框柱你的模型,然后表情栏里面把隐形栏拉满。记得点注册。

点开 MME 面板,在 Ray 的 Main 里面直接给人物模型上 PAToon 的材质。【PAToon 文件夹里的 fx 文件可以都试一下,反正选自己顺眼的就行了】Material 栏里面可以继续贴 ray 渲的材质。

Main 栏里给人物直接贴 PAToon 自己的 fx 文件

贴完以后人物模型会变这样,不是你电脑出问题了 小场面 不要方

【虽然现在很奇怪,但是我们还要加魔法 der】

接下来展开 PAToon controller 的色调(XYZ) 给人物调个色,直接修改 XYZ 指就行了,记得注册。【大家根据自己情况调色哈

[全体 BGB] X:-2 Y:-2 Z:-2 ;[材质 RGB] X:-2.5 Y:-3 Z:-3 ;[影 RGB] X:-0.5 Y:-0.5 Z:-0.5

调完色以后是酱纸的

Ray 叠 PAToon 人物渲染效果 小景仪真好看 再放一张 hhh

接下来这步看个人喜好了。还可以再细化一下轮廓线,这样人物看着更独立一些,2D 感也会加强。我放对比图,大家自己参考着来做吧。

上图:只叠加 Croquis 的效果   下图:叠加 Croquis+ PostRimLighting 的效果

两个 MME 的参考数值:

材质分配

这里主要是想提一下,这个 festival stage 扔进去 Ray 渲可能会出现一个 bug.

场景扔进去并且贴上 Ray 的 main .fx 之后,可能会变成酱,舞台的屏幕全部黑掉。

这个时候需要展开舞台的材质,把所有的 monitor 的 main.fx 都删掉,就像下图这样

删掉场景中所有 monitor 的 main.fx 文件 

如果镜头拉近了,发现还有这种奇奇怪怪的印子的话,需要再改一下 material 栏里的 fx 文件

像这样,在 material 栏里面吧所有 monitor 的材质换成 material_skybox.fx ,然后这些印子就看不到了【具体原理我也母鸡】

然后,其他模型的材质我建议大家自己多尝试。一般来说都是参考该物体现实生活中的材质来贴。找不到对应的那一个材质的话,就需要大家开开脑洞了。比如说鞋子的材质,实在是找不到合适的皮革贴图的话,也可以试一下 clearcoat, 它也能让鞋子有那种刷的很干净很亮的效果。手指甲懒得改贴图的话,也可以直接贴 clearcoat 凑合一下。反正就是建议大家多试试。

材质分配参考

顺便分享一些 B 碗可以下载的 ray 渲的贴图

  • 战物语太太配布的各种地面材质贴图

https://bowlroll.net/user/286896

  • 衣物毛绒面的贴图

https://bowlroll.net/file/156663

-404 太太配布的一些 ray 渲材质  包含衣物 / 眼睛 / 皮肤的材质;皮肤材质可选肤色

【不要看它连个预览都木得,其实很好用得很!】

https://bowlroll.net/file/159517

B 碗还有很多啊,大家平时可以留意一下配布的材质包,总会有用得到的时候的~

添加氛围类 MME

- DigitalRipple  很适合用在深色地面的舞台场景上。B 碗上有很多种,我用了 966 太太配布的那个。

配布地址:https://bowlroll.net/file/177728

  • 浮尘 / 粒子类 MME

这个种类太多了,大家挑自己喜欢的加就是了。我顺便卖一个安利 。这个形状蛮有未来感的,好康!

-ikBokeh

加景深这个算常用操作了。不熟练的盆友可以读一读阿相太太写的这个专栏,非常详细啦

-ScreenTex , B 碗上有很多种,建议平时多攒一攒,总能有用到的时候

我用的是下图这一个,是那种视频拍摄中的效果。用 ScreenTex 的时候需要把它的附件顺序调到最后【至少需要在 ikbokeh 的后面,不然景深会把它一起模糊掉。。。】

好了结束了。感谢你耐心读完。假如你觉得这个分享挺有用的,那我就很开心啦,至少没有白写这么长嘛。

如果上文中有什么讲错的地方,欢迎大家在评论区指出。

大家对其他渲染分享感兴趣的话也可以在评论区留言【如果是从我自己的投稿中选的,只要那个工程文件还幸存的话,我都会抽空写分享哒】 祝大家都能做出自己满意的视频,咱们下期见~

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