【MMD 渲染配方】氛围系渲染(仅供个人参考)
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大家好 这边是百岛夜染 今天想分享一个我个人制作的 MMD 中使用到的 MMRFFECT 及其参数 希望能对你有所帮助。
大家好 这边是百岛夜染 今天想分享一个我个人制作的 MMD 中使用到的 MMRFFECT 及其参数 希望能对你有所帮助。
先看看效果吧
还有一张
- 注意 * 由于模型的 spa&toon 和场景差异 渲染效果存在差别。
本期图片比较多 主渲染为 PowerShadowv3.1 以下为光照
和 PSController 的参数
更多如下 赤 + 0.12 绿 + 0.06
接下来是泛光
注意此处非 ray 所带的泛光
ikgodray
自行调整到能从建筑中透射出来就好
ExcellentShadow
Diffusion
载入 ray 自带的 lightbloom 右边是 H+
左边 H+ 右边 S+
左边 S+ 右边 V+
最后左边 v+0.05
阴影
hgsao
本场最重要的调色 MME 有这个就不需要任何滤镜
作者:おたもん(user/5145841)
可以按喜好加的镜面地板
空気遠近 我改了 FX 文件 第三十九行改为 float4 ClearColorBlack = {0,0,0,1}, ClearColorWhite = {1,1,1,1}; 应该是这样没错 改了雾气就会变成白色 如果不对的话请联系我
ikboken
把左下角那个玉什么什么拉满
ikdiffusion
地面雾气
参数 1
参数 2
动作模糊 注意 这个加入之后可以在一定程度上对背景和人物产生径向模糊 我不知道是不是我 MME 加太多出现 bug 反正好好利用
图片内所使用的玻璃碎片为ビームマン P 的ガラス爆発エフェクト
觉得画面太过空的话加上很不错 对吧?
再加上 cheaplens(四角阴暗提升氛围感)和 colorShift(色散 因为我们主播女孩人格分裂)
完工。
借物列表
Modle---------------
TDA\WYKP\Papergame\Illusion\Manashiku\FiXEll
Edit&Physical:FiXEll
TDA\WYKP\Papergame\iRon012\Illusion\FiXEll
Edit&Physical:FiXEll
Stage---------------
战物语
Motion&Camera---------------
fm& 息ぬき P
MMEffect---------------
針金 P / ビームマン P / そぼろ / ikeno / 斯 / おたもん / くるりんぽん