【MMD 渲染配方】氛围系渲染(仅供个人参考)

本文由 简悦 SimpRead 转码, 原文地址 www.bilibili.com

大家好 这边是百岛夜染 今天想分享一个我个人制作的 MMD 中使用到的 MMRFFECT 及其参数 希望能对你有所帮助。

大家好  这边是百岛夜染  今天想分享一个我个人制作的 MMD 中使用到的 MMRFFECT 及其参数  希望能对你有所帮助。

先看看效果吧

还有一张

  • 注意 *  由于模型的 spa&toon 和场景差异  渲染效果存在差别。

本期图片比较多 主渲染为 PowerShadowv3.1  以下为光照

和 PSController 的参数

更多如下 赤 + 0.12  绿 + 0.06

接下来是泛光

注意此处非 ray 所带的泛光

ikgodray

自行调整到能从建筑中透射出来就好

ExcellentShadow

Diffusion

载入 ray 自带的 lightbloom  右边是 H+

左边 H+  右边 S+

左边 S+  右边 V+

最后左边 v+0.05

阴影

hgsao

本场最重要的调色 MME  有这个就不需要任何滤镜

作者:おたもん(user/5145841)

可以按喜好加的镜面地板

空気遠近  我改了 FX 文件  第三十九行改为 float4 ClearColorBlack = {0,0,0,1}, ClearColorWhite = {1,1,1,1};   应该是这样没错  改了雾气就会变成白色  如果不对的话请联系我

ikboken

把左下角那个玉什么什么拉满

ikdiffusion

地面雾气

参数 1

参数 2

动作模糊  注意  这个加入之后可以在一定程度上对背景和人物产生径向模糊  我不知道是不是我 MME 加太多出现 bug  反正好好利用

图片内所使用的玻璃碎片为ビームマン P 的ガラス爆発エフェクト

觉得画面太过空的话加上很不错  对吧?

再加上 cheaplens(四角阴暗提升氛围感)和 colorShift(色散  因为我们主播女孩人格分裂)

完工。

借物列表

Modle---------------

TDA\WYKP\Papergame\Illusion\Manashiku\FiXEll

Edit&Physical:FiXEll

TDA\WYKP\Papergame\iRon012\Illusion\FiXEll

Edit&Physical:FiXEll

Stage---------------

战物语

Motion&Camera---------------

fm& 息ぬき P

MMEffect---------------

針金 P / ビームマン P / そぼろ / ikeno / 斯 / おたもん / くるりんぽん

评论