【MMD 自学记录】关于 ray Toon 渲使用方式的研究

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作者:幻雨之秋

最近看其他大佬的渲染方案时。

最近看其他大佬的渲染方案时。发现 ray-Toon 渲的两种使用方式,没有人专门讲。我在这里打个专栏自己录。

第一个是很久以前在哔哩哔哩传播的文件修正法。我用这个方法已经有一段时间了。

这种方法的优点是方便推广,缺点是不那么方便实时调整参数。

第二种方法是使用 ray 渲文件里面自带的。你没听错,是 ray 渲,从创建之初就已经有 Toon 渲的影子,还附带了专门定制的 Toon 文件夹。每个 fx 文件都有一个 pmx 控制器文件配对,可以通过 pmx 控制器直接在 mmd 中调整。优点是容易调整,缺点是不方便传播。(图片中的文件我这边已经修改过了)

其中,pmx 中控制器中的属性名称与 fx 文件中的相似,使用起来更方便。

两种使用方式之间的区别:

  • 第一种,需要频繁的修改文件。

  • 第二种,不需要经常修改文件。大部分操作直接导入 MMD 的 pmx 控制器,参数可以在 MMD 设置。

借物表: 

【Effect】(特效 mme) Rui_CG_by Rui 樣 

【Tool】(使用软件)MikuMikuDance 10th Anniversary Version CHS

【Edit】(编辑者)幻雨之秋 

感谢看到这里的每一位 MMDer / 观众 Orz!关于 Toon 渲的使用,自己目前就发现这两种方式。如果有其他更好的使用办法,可以在评论区下方留言,up 我会抽时间去尝试的。

如有渲染方面疑问可在评论下方留言我会看的!【当然能不能回答还是一方面 x】

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