【MMD 自学记录】PostSpotLightDark 灯光渲染(PS 灯光渲)基础使用教程

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作者:幻雨之秋

我又再一次敲制作总结了,制作前要准备的材料:先下载 “PostSpotLightDark” 这个 MME 由 角砂糖大佬做的。

我又再一次敲制作总结了,

制作前要准备的材料:

先下载 “PostSpotLightDark” 这个 MME 由 角砂糖大佬做的。

网上是可以找到的。然后就是模型场景各类数据等等。

我这边用来演示的所以不会弄得那么复杂。

我在这之前,曾学习参照过这位大佬的打光教程,自我感觉不错,分享一下。

接下来我讲一下 “PostSpotLightDark” 使用教程。

先把 “PostSpotLightDark.x” 先导入到 MMD 中,这个这个时候,屏幕是黑屏的。

然后再把 “PSLDController.pmx” 和“SpotLightDark.pmx”导入到 MMD 中。

通过调整 “PSLDController.pmx” 控制器里的“暗部 R+”,“暗部 B+”,“暗部 G+”,配合 RBG 乘算,就可以把画面从黑暗到正常。

注意:这一步网上大部分教程没有讲清楚,

“暗部 R+”,“暗部 B+”,“暗部 G+”,最好配合 RBG 乘算。

按照 “暗部 R+”,“暗部 B+”,“暗部 G+” 各调整到 0.5 这个数值,

然后 RBG 乘算调整到 1.0 这个数值。

当然也可以自己去调,但新手建议先看我的数值试一下。

注意:如果不按这个步骤,会导致 “SpotLightDark.pmx” 灯光没效果,亮不起来。

本人亲测!

接下来,调整 “SpotLightDark.pmx” 这个灯光,先点模型操作那里的 “外”,绑定在动作幅度不太大的骨骼上,就比如我一般喜欢绑在“首” 这个骨骼上,然后注册好骨骼。

然后就可以调整 “SpotLightDark.pmx” 的位置了。

调整好后,注册一下位置,这样灯光就会跟着模型动了。

我这边是按我的感觉调整的。

然后让 “SpotLightDark.pmx” 发光的话,将控制器里面的 “光量” 调整至 1.0,然后将 “照射角” 调整至 0.5,将 “青色”、“绿色”、“赤色” 调整到自我感觉比较合适的数值,就可以看到基础的效果了。

我这边是按我的感觉调整的。

到此 “PostSpotLightDark” 的基础教程就结束了。

如果想加点料,可以导入另一个 MME“PowerShader” 里面的 “AutoLuminousP.x”,然后将 Z 轴调高。这种 AutoLuminous 自发光是适配过的,如果使用原版 AutoLuminous 自发光,效果就不是那么好了。

我投稿的这个 MMD 是有使用这种灯光渲染。

这是效果视频:

在漫长的 MMD 自学加渲染试验的过程中,这两天也试出了这种效果,我看情况再写专栏记录。

这是我其他大佬的对比图:

这种打光的效果和其他大佬的相似度就已经很高了。

为什么没有加其他 MMD 大佬的群?

我想加群,但因为我三年前的一些稿件,有少部分借物表写的不咋好。导致不少比较严格的 MMD 群都把我拒之门外。现在只能等我制作水平上去了,在新号里投稿一些高质量的 MMD,当做入群的资格。现在虽然说也加着,但都是水友群,谈不上是学习群。

为什么不删改稿件呢?

主要是我这个号已经投稿了快上百个稿件了,删改起来太麻烦了。

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