【MMD 自存】渲染配方 ×4

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作者:唐子七

如题,是一个啊不对四个渲染配方的配布。

如题,是一个啊不对四个渲染配方的配布。渲染过程实在忘记录了,见谅。

主要使用的是 Ray-Toon,使用的天空盒全部是 Sky Hemisphere,考虑到眼睛部分使用了**発光コンタクト(by 966)**所以全部采用了逆光,以及参考时请酌情关闭 ray 自带的轮廓线或者降低我下文提到的轮廓线 MME 的数值,我会尽量以清楚的方式记录配方。

详细借物表见→BV1gg411Z7Vk

人菜全靠 ikclut 撑起画面,比起渲染配方更像调色配方。

warning:大部分是以文字而非图像的形式表现数值,阅览起来十分枯燥无味。

那么,以上都没问题的话——

首先是视频第一段的配方。

神明

由于这个场景我使用了怪獣対若大将 P 的薄い夕焼け TP103,所以天空盒数值如下:

相机界面:赤 205,绿 154,蓝 103,X+0.3,Y-0.4,Z-0.6

SKYBOX:TopV+0.15,MediumV-0.3,BottomV-0.2,EnvDiff+0.05,EnvSpe-0.15, EnvSSS+0.2,EnvX+0.15,EnvZ+0.2

Controller:sunlight+0.05,sunshadowR+0.1  G+0.15   B+0.2  V-0.35,Multi-0.2,SSA0+0.15  -0.6,SSDO+1

BloomTd+0.55,BloomColorH+0.1  S+1  V+0.5 V-0.35,Exp-0.15,Dispersion+0.1

Contrast+0.2  -0.25,Saturation+0.05,Gamma-0.1,Tem-0.15,BalanceR+0.2  G+0.15  B+0.1

然后接下来就是简单易懂的打光了:

载入 DirectionalLight,在 light 栏改成最长的那个。光源方向 Y-0.45,R/G/B+1,Range/Hard+1,In-0.75。注意,这是正面打光,请勿与以下两个侧面光混淆。

再载入两个 DirectionalLight,不要动 light 栏,光源方向 X±14,Y14,Z-77,R+0.45,G+15,Range+1,In+0.05

接着就是胡乱载入 MME 的时间了ᕕ(ᐛ)ᕗ 

SDFA:X 7.0,Si 0.7,Tr 0.7

Croquis:X/Y/Z 0.15,Si 0.55,Tr 0.55

PostDropHair:X 0.14,Y 0.07,Rx/y/z -350,Tr 0.35(不懂怎么用这个 MME 的请看 CV17518919 的最后一个分类)

SvSSAO:Si 0.7

PostRimLighting:Si 0.7,Tr 0.7

这里载入了 ray 自带的 lightbloom,我用的是 LightBloom with DirtMap,控制器数值如下:BT 0.3,BR+0.35,BloomColor4S+1

再从 **ikOverray 改変_color(by うみ)**中载入 20 鼠. x 来加光,Tr 0.05。从 **ScreenTex 改変_動く入射光(by のりしお)中**载入 Cr_入射光 1.x 形成彩虹色光晕,Tr 0.25。

接下来就是神奇的叠滤镜调色时间 (ゝ∀・)

A lifetime love:Tr 0.15

7:Tr 0.35

思い出のレモンスカッシュ - 2:Tr 0.55

スイートピー:Tr 0.7

Cyberpunk:Tr 0.35

D:Tr 0.7

以上分别出自 ikclut_Carnival of doomsday、ikClut_xx01、ikClut 改変 秘密の森、ikClut 改変 Flower、ikClut 改变 CP。

不要忘记 **Croquis 改変_フレア(by ひいらぎ)**也是有滤镜效果的哦,再加一个シナモン:Tr 0.25 就调色结束了。

最后我们来对一下顺序。虽然顺序的变换也能叠出不同的颜色来,但有些 MME 的顺序排列还是很关键的。

ikGouache:Tr 0.15

第一个渲染配方如上。

第二段大致如此:

圣女

这段是在沙漠环境中,虽然感觉乍一看好像和第一段色调差不多,总体偏暖,不过还是要暗一些的。

相机界面:赤绿蓝不动,X+0.0,Y-0.6,Z-0.4

SKYBOX:TopV+0.1,MediumV-0.1,BottomV-0.2,EnvDiff+0.15,EnvSpe+0.05, EnvSSS+0.2,EnvX+0.15

Controller:sunlight+0.1  -0.55,sunshadowR+0.2  G+0.15   B+0.1  V-0.25,Multi-0.2,SSA0+0.15  -0.6,SSDO+1

BloomTd+0.6,BloomRadius-0.25,BloomColorS+1  V+0.35,Exp-0.25,Dispersion+0.1

Contrast+0.25,Saturation-0.1,Gamma-0.15,Tem+0.15,BalanceG+0.1  B+0.2

打光方法同上一个,但数值有更改。正面光光源方向 Y-0.7,In-0.75,其他不变。

侧面光的 R/G/B 改成 0.4,In-0.7

载入的其他 MME 同配方一的数值不变,除了 Croquis,Si/Tr 改成 0.75

到了 lightbloom 这一步,控制器数值如下:BT 0.45,BR-0.35,BloomColor1H+0.05  S+1,3S+1

载入 ikOverray 18 杏. x,Tr 0.15。载入 Cr_入射光 2.x,Tr 0.35。

然后又是叠滤镜时间——

黎明:Tr 0.15

01_トロピカル:Tr 0.35

夕暮れの憂鬱 - 2:Tr 0.35

film03:Tr 0.25

03_青い朝:Tr 0.25

Sharp:Tr 0.7

以上分别出自 ikClut 改变_Simon、ikCult 改変_shfilter、ikClut 改変 秘密の森、ikClut 改変 film、ikClut 改変 OldLens。

最后加入 **Croquis 改変_フレア**的ヴァレンシアオレンジ,Tr 0.25

这个场景里也加入了万年寝不足的金箔パーティクル和ビームマンP的 SoftSmoke 来营造氛围,所以也提供一下这两个控制器的数值。

首先是万年寝不足的:速度 0.75,范围 X/Z 0.35

由于ビームマンP的文件夹里自带预设数据,所以我只是在预设上改动了下:范围 X/Z 0.3,透明度 0.75,明度 0.35,个数 0.75,速度 0.91,点减 0.98,Si 0.12,ゆらぎ 0.15

MME 的顺序排列如下:

ikGouache:Tr 0.15

第二个渲染配方如上。

第三段的画面示例:

犹大

相机界面:赤 103,绿 103,蓝 122,X+0.0,Y-0.8,Z-0.6

SKYBOX:TopV+0.15,MediumV-0.15,BottomV-0.2,EnvDiff+0.1,EnvSpe-0.15, EnvX/Z +0.15

Controller:sunlight+0.15,sunshadowR+0.1  G+0.2   B+0.15  V-0.25,Multi-0.2,SSA0+0.15  -0.6,SSDO+1

BloomTd+0.55,BloomRadius+0.35,BloomColorH+0.65  S+1  V+0.05,Exp-0.1,Dispersion+0.1

Contrast+0.35,Saturation-0.1,Gamma+0.15  -0.05,Tem+0.2

没有正面光,考虑到枢机卿这个角色本身就已经很苍白了,再打正面光会显得整个画面太刺眼。侧面光的光源位置不变,X 为﹢14 的 R+0.05,G+0.4,B+0.3,In-0.5;为 - 14 的 R+0.05,G+0.25,B+0.5,In-0.5

这边数值和一差别有点大,所以重新写一遍:

SDFA:X 7.0,Si 0.7,Tr 0.7

Croquis:X/Y/Z 0.15,Si 0.75,Tr 0.75

PostDropHair:X 0.14,Y 0.07,Rx/y/z -350,Tr 0.35(不懂怎么用这个 MME 的请看 CV17518919 的最后一个分类)

SvSSAO:Si 0.7

AutoLuminous:X 1.0

PostRimLighting:Si 0.75,Tr 0.75

接着是 lightbloom 的控制器数值:BT 0.35,BR-0.15,AllV+0.05,BloomColor1H+0.55  S+1,3H+0.65  S+1

载入 ikOverray 20 鼠. x,Tr 0.15。载入 Cr_入射光 1.x,Tr 0.25。

这里的 workingfloor 的 Tr 值是 0.15。

OK 又可以到重点的叠滤镜了√

紫 - 青 3:Tr 0.05

チョコレートコスモス:Tr 0.35

  1. キャンディ:Tr 0.35

山頂のプラネタリウム - 2:Tr 0.15

ikClut_red004:Tr 0.25

Memories:Tr 0.25

01_トロピカル:Tr 0.15

以上分别出自 ikClut 改変まとめ、ikClut 改変 Flower、ikClut 改変_yummy、ikClut 改変 秘密の森、ikClut 改变_red_2、ikClut 改变 - R、ikCult 改変_shfilter。

本次的 MME 顺序如下:

ikGouache:Tr 0.15

第三个渲染配方如上。

最后一段的画面大致如图:

记忆

这段没有场景,基本上是围绕怪獣対若大将 P 的暗く光る空 ZZ7 这个天空盒来进行渲染的,所以专属性有些强。

相机界面:赤绿蓝不动,X+0.5,Y-0.7,Z-0.8

SKYBOX:TopV+0.1,MediumV-0.25,BottomV-0.2,EnvDiff+0.05,EnvSpe-0.05,EnvX+0.55  Z+0.1

Controller:sunlight+0.15,sunshadowR+0.1  B+0.05  V-0.25,Multi-0.2,SSA0+0.15  -0.6,SSDO+1

BloomTd+0.7,BloomRadius-0.15,AllV-0.25,BloomColorH+0.65  S+1  V+0.05,Exp-0.1

Contrast+0.25,Saturation+0.05,Gamma-0.25  -0.05,Tem+0.05,BalanceR+0.2  G+0.15  B+0.1

正面光的打法同上,在 light 栏改成最长的那个。光源方向 Y-0.55,R/G/B+1,Range/Hard+1,In-0.35。

两个侧面光的光源方向为 X±14,Y14,Z-77,R/G/B+1,Range+1,In-0.25

SDFA:X 7.0,Si 0.7,Tr 0.7

Croquis:X/Y/Z 0.15,Si 0.55,Tr 0.55

PostDropHair:X 0.14,Y 0.07,Rx/y/z -350,Tr 0.35(不懂怎么用这个 MME 的请看 CV17518919 的最后一个分类)

SvSSAO:Si 0.7

AutoLuminous:X 6.0,Rz 1.4,Si 0.55

PostRimLighting:Si 0.7,Tr 0.7

lightbloom 的控制器数值:BT 0.28,BR-0.25,AllV-0.35,BloomColor3H+0.1  S+1

载入 Cr_入射光 4.x,Tr 0.25。

WorkingFloorAL:Y -0.01,Si 100,Tr 0.8

然后是滤镜 time゚∀゚)σ 

  1. シェイク:Tr 0.15

8:Tr 0.35

salute:Tr 0.05

06_不夜城:Tr 0.25

2:Tr 0.35

  1. ポップコーン:Tr 0.15

以上分别出自 ikClut 改変_yummy、ikClut_改变_Wuu、ikclut_Carnival of doomsday、ikCult 改変_shfilter。

再确认一下顺序就行啦: 

ikGouache:Tr 0.15

第四个渲染配方如上。

最后整理一下我用到的滤镜包:

ikClut 改変_yummy  by うみ

ikClut_改变_Wuu  by G_Wuuuuu

ikclut_Carnival of doomsday  by Wind.

ikCult 改変_shfilter  by サクライ

ikClut 改変まとめ  by ジノク

kClut 改変 Flower、ikClut 改変 film  by ハル

ikClut 改変 秘密の森  by 八実零々

ikClut 改变_red_2  by 鶴千暁

ikClut 改变 - R  by 盐渍甜樱酱

ikClut 改变_Simon  by 某璃的云鹤

ikClut 改変 OldLens  by 午前3時のおやつ

ikClut_xx01  by 响弦

ikClut 改变 CP  by 知了蝉

对所有配布者表示感谢。也感谢您的阅览。

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