【MMD 自存】渲染配方 ×4
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作者:唐子七
如题,是一个啊不对四个渲染配方的配布。
如题,是一个啊不对四个渲染配方的配布。渲染过程实在忘记录了,见谅。
主要使用的是 Ray-Toon,使用的天空盒全部是 Sky Hemisphere,考虑到眼睛部分使用了**発光コンタクト(by 966)**所以全部采用了逆光,以及参考时请酌情关闭 ray 自带的轮廓线或者降低我下文提到的轮廓线 MME 的数值,我会尽量以清楚的方式记录配方。
详细借物表见→BV1gg411Z7Vk
人菜全靠 ikclut 撑起画面,比起渲染配方更像调色配方。
warning:大部分是以文字而非图像的形式表现数值,阅览起来十分枯燥无味。
那么,以上都没问题的话——
首先是视频第一段的配方。
神明
由于这个场景我使用了怪獣対若大将 P 的薄い夕焼け TP103,所以天空盒数值如下:
相机界面:赤 205,绿 154,蓝 103,X+0.3,Y-0.4,Z-0.6
SKYBOX:TopV+0.15,MediumV-0.3,BottomV-0.2,EnvDiff+0.05,EnvSpe-0.15, EnvSSS+0.2,EnvX+0.15,EnvZ+0.2
Controller:sunlight+0.05,sunshadowR+0.1 G+0.15 B+0.2 V-0.35,Multi-0.2,SSA0+0.15 -0.6,SSDO+1
BloomTd+0.55,BloomColorH+0.1 S+1 V+0.5 V-0.35,Exp-0.15,Dispersion+0.1
Contrast+0.2 -0.25,Saturation+0.05,Gamma-0.1,Tem-0.15,BalanceR+0.2 G+0.15 B+0.1
然后接下来就是简单易懂的打光了:
载入 DirectionalLight,在 light 栏改成最长的那个。光源方向 Y-0.45,R/G/B+1,Range/Hard+1,In-0.75。注意,这是正面打光,请勿与以下两个侧面光混淆。
再载入两个 DirectionalLight,不要动 light 栏,光源方向 X±14,Y14,Z-77,R+0.45,G+15,Range+1,In+0.05
接着就是胡乱载入 MME 的时间了ᕕ(ᐛ)ᕗ
SDFA:X 7.0,Si 0.7,Tr 0.7
Croquis:X/Y/Z 0.15,Si 0.55,Tr 0.55
PostDropHair:X 0.14,Y 0.07,Rx/y/z -350,Tr 0.35(不懂怎么用这个 MME 的请看 CV17518919 的最后一个分类)
SvSSAO:Si 0.7
PostRimLighting:Si 0.7,Tr 0.7
这里载入了 ray 自带的 lightbloom,我用的是 LightBloom with DirtMap,控制器数值如下:BT 0.3,BR+0.35,BloomColor4S+1
再从 **ikOverray 改変_color(by うみ)**中载入 20 鼠. x 来加光,Tr 0.05。从 **ScreenTex 改変_動く入射光(by のりしお)中**载入 Cr_入射光 1.x 形成彩虹色光晕,Tr 0.25。
接下来就是神奇的叠滤镜调色时间 (ゝ∀・)
A lifetime love:Tr 0.15
7:Tr 0.35
思い出のレモンスカッシュ - 2:Tr 0.55
スイートピー:Tr 0.7
Cyberpunk:Tr 0.35
D:Tr 0.7
以上分别出自 ikclut_Carnival of doomsday、ikClut_xx01、ikClut 改変 秘密の森、ikClut 改変 Flower、ikClut 改变 CP。
不要忘记 **Croquis 改変_フレア(by ひいらぎ)**也是有滤镜效果的哦,再加一个シナモン:Tr 0.25 就调色结束了。
最后我们来对一下顺序。虽然顺序的变换也能叠出不同的颜色来,但有些 MME 的顺序排列还是很关键的。
ikGouache:Tr 0.15
第一个渲染配方如上。
第二段大致如此:
圣女
这段是在沙漠环境中,虽然感觉乍一看好像和第一段色调差不多,总体偏暖,不过还是要暗一些的。
相机界面:赤绿蓝不动,X+0.0,Y-0.6,Z-0.4
SKYBOX:TopV+0.1,MediumV-0.1,BottomV-0.2,EnvDiff+0.15,EnvSpe+0.05, EnvSSS+0.2,EnvX+0.15
Controller:sunlight+0.1 -0.55,sunshadowR+0.2 G+0.15 B+0.1 V-0.25,Multi-0.2,SSA0+0.15 -0.6,SSDO+1
BloomTd+0.6,BloomRadius-0.25,BloomColorS+1 V+0.35,Exp-0.25,Dispersion+0.1
Contrast+0.25,Saturation-0.1,Gamma-0.15,Tem+0.15,BalanceG+0.1 B+0.2
打光方法同上一个,但数值有更改。正面光光源方向 Y-0.7,In-0.75,其他不变。
侧面光的 R/G/B 改成 0.4,In-0.7
载入的其他 MME 同配方一的数值不变,除了 Croquis,Si/Tr 改成 0.75
到了 lightbloom 这一步,控制器数值如下:BT 0.45,BR-0.35,BloomColor1H+0.05 S+1,3S+1
载入 ikOverray 18 杏. x,Tr 0.15。载入 Cr_入射光 2.x,Tr 0.35。
然后又是叠滤镜时间——
黎明:Tr 0.15
01_トロピカル:Tr 0.35
夕暮れの憂鬱 - 2:Tr 0.35
film03:Tr 0.25
03_青い朝:Tr 0.25
Sharp:Tr 0.7
以上分别出自 ikClut 改变_Simon、ikCult 改変_shfilter、ikClut 改変 秘密の森、ikClut 改変 film、ikClut 改変 OldLens。
最后加入 **Croquis 改変_フレア**的ヴァレンシアオレンジ,Tr 0.25
这个场景里也加入了万年寝不足的金箔パーティクル和ビームマンP的 SoftSmoke 来营造氛围,所以也提供一下这两个控制器的数值。
首先是万年寝不足的:速度 0.75,范围 X/Z 0.35
由于ビームマンP的文件夹里自带预设数据,所以我只是在预设上改动了下:范围 X/Z 0.3,透明度 0.75,明度 0.35,个数 0.75,速度 0.91,点减 0.98,Si 0.12,ゆらぎ 0.15
MME 的顺序排列如下:
ikGouache:Tr 0.15
第二个渲染配方如上。
第三段的画面示例:
犹大
相机界面:赤 103,绿 103,蓝 122,X+0.0,Y-0.8,Z-0.6
SKYBOX:TopV+0.15,MediumV-0.15,BottomV-0.2,EnvDiff+0.1,EnvSpe-0.15, EnvX/Z +0.15
Controller:sunlight+0.15,sunshadowR+0.1 G+0.2 B+0.15 V-0.25,Multi-0.2,SSA0+0.15 -0.6,SSDO+1
BloomTd+0.55,BloomRadius+0.35,BloomColorH+0.65 S+1 V+0.05,Exp-0.1,Dispersion+0.1
Contrast+0.35,Saturation-0.1,Gamma+0.15 -0.05,Tem+0.2
没有正面光,考虑到枢机卿这个角色本身就已经很苍白了,再打正面光会显得整个画面太刺眼。侧面光的光源位置不变,X 为﹢14 的 R+0.05,G+0.4,B+0.3,In-0.5;为 - 14 的 R+0.05,G+0.25,B+0.5,In-0.5
这边数值和一差别有点大,所以重新写一遍:
SDFA:X 7.0,Si 0.7,Tr 0.7
Croquis:X/Y/Z 0.15,Si 0.75,Tr 0.75
PostDropHair:X 0.14,Y 0.07,Rx/y/z -350,Tr 0.35(不懂怎么用这个 MME 的请看 CV17518919 的最后一个分类)
SvSSAO:Si 0.7
AutoLuminous:X 1.0
PostRimLighting:Si 0.75,Tr 0.75
接着是 lightbloom 的控制器数值:BT 0.35,BR-0.15,AllV+0.05,BloomColor1H+0.55 S+1,3H+0.65 S+1
载入 ikOverray 20 鼠. x,Tr 0.15。载入 Cr_入射光 1.x,Tr 0.25。
这里的 workingfloor 的 Tr 值是 0.15。
OK 又可以到重点的叠滤镜了√
紫 - 青 3:Tr 0.05
チョコレートコスモス:Tr 0.35
- キャンディ:Tr 0.35
山頂のプラネタリウム - 2:Tr 0.15
ikClut_red004:Tr 0.25
Memories:Tr 0.25
01_トロピカル:Tr 0.15
以上分别出自 ikClut 改変まとめ、ikClut 改変 Flower、ikClut 改変_yummy、ikClut 改変 秘密の森、ikClut 改变_red_2、ikClut 改变 - R、ikCult 改変_shfilter。
本次的 MME 顺序如下:
ikGouache:Tr 0.15
第三个渲染配方如上。
最后一段的画面大致如图:
记忆
这段没有场景,基本上是围绕怪獣対若大将 P 的暗く光る空 ZZ7 这个天空盒来进行渲染的,所以专属性有些强。
相机界面:赤绿蓝不动,X+0.5,Y-0.7,Z-0.8
SKYBOX:TopV+0.1,MediumV-0.25,BottomV-0.2,EnvDiff+0.05,EnvSpe-0.05,EnvX+0.55 Z+0.1
Controller:sunlight+0.15,sunshadowR+0.1 B+0.05 V-0.25,Multi-0.2,SSA0+0.15 -0.6,SSDO+1
BloomTd+0.7,BloomRadius-0.15,AllV-0.25,BloomColorH+0.65 S+1 V+0.05,Exp-0.1
Contrast+0.25,Saturation+0.05,Gamma-0.25 -0.05,Tem+0.05,BalanceR+0.2 G+0.15 B+0.1
正面光的打法同上,在 light 栏改成最长的那个。光源方向 Y-0.55,R/G/B+1,Range/Hard+1,In-0.35。
两个侧面光的光源方向为 X±14,Y14,Z-77,R/G/B+1,Range+1,In-0.25
SDFA:X 7.0,Si 0.7,Tr 0.7
Croquis:X/Y/Z 0.15,Si 0.55,Tr 0.55
PostDropHair:X 0.14,Y 0.07,Rx/y/z -350,Tr 0.35(不懂怎么用这个 MME 的请看 CV17518919 的最后一个分类)
SvSSAO:Si 0.7
AutoLuminous:X 6.0,Rz 1.4,Si 0.55
PostRimLighting:Si 0.7,Tr 0.7
lightbloom 的控制器数值:BT 0.28,BR-0.25,AllV-0.35,BloomColor3H+0.1 S+1
载入 Cr_入射光 4.x,Tr 0.25。
WorkingFloorAL:Y -0.01,Si 100,Tr 0.8
然后是滤镜 time゚∀゚)σ
- シェイク:Tr 0.15
8:Tr 0.35
salute:Tr 0.05
06_不夜城:Tr 0.25
2:Tr 0.35
- ポップコーン:Tr 0.15
以上分别出自 ikClut 改変_yummy、ikClut_改变_Wuu、ikclut_Carnival of doomsday、ikCult 改変_shfilter。
再确认一下顺序就行啦:
ikGouache:Tr 0.15
第四个渲染配方如上。
最后整理一下我用到的滤镜包:
ikClut 改変_yummy by うみ
ikClut_改变_Wuu by G_Wuuuuu
ikclut_Carnival of doomsday by Wind.
ikCult 改変_shfilter by サクライ
ikClut 改変まとめ by ジノク
kClut 改変 Flower、ikClut 改変 film by ハル
ikClut 改変 秘密の森 by 八実零々
ikClut 改变_red_2 by 鶴千暁
ikClut 改变 - R by 盐渍甜樱酱
ikClut 改变_Simon by 某璃的云鹤
ikClut 改変 OldLens by 午前3時のおやつ
ikClut_xx01 by 响弦
ikClut 改变 CP by 知了蝉
对所有配布者表示感谢。也感谢您的阅览。