【MMD】一个 ray 渲夜晚的配方【新人向】

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作者:w羽川要摸鱼w

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如果对 ray 渲没有了解,可以去看以下教程:

如果对 MMD 没有了解,可以去介个教程:

好了,回归正题

PS:1. 这个视频是纯纯的配方分享,无任何教程成分,且新人也不要盲目的去套配方之类的(会很丑)

  1. 因为纯渲染效果是不会好看的,所以使用此教程还需要一定的打光基础(我在说什么我自己都还没学好打光)

先来看看效果吧:

使用 ray-1.5.2 渲染的效果

具体借物表见:

正文开始

所有 MME 使用插件

羽川的叠叠乐(bushi)

调色和打光

我习惯于打背光,所以还需要自行添加点光源

同时我使用的 ray 的版本是 1.5.2 版本

天空盒是 time of night

RAY 渲 main 栏

使用 main_ex_with_sphmap 可以让模型保持有 SPA 的效果

材质栏

人物模型习惯于使用 toon 渲染,当然如果是渲染 3D 效果请自行更改材质

天空盒

RayleighHeight-0.58 EnvDifflight+0.16

ray 渲控制器

SunLight-0.35 SunShadowR+0.07(从阿相老师那里学来的,增加皮肤红润度) SSSS+1,增加皮肤通透程度 BloomThreshold+0.55 增加泛光效果 BloomRadiius-0.78(减少泛光大小,让画面不模糊) BloomColorA V+ 0.05 提升部分泛光明亮度 Exposure-(减少画面亮度) Vignette+0.27(给画面添加暗角) ConTrast+0.17(增加画面对比度) Saturation+0.09(增加画面饱和度) Temperature-0.6~0.8(添加夜晚的蓝色部分)

调色

MME 附件

RC 老师配布的 ray 试用的 ikclut 修正 ray 渲画面感 添加自发光,x 设置为 2 为十字发光的效果 一般来说单人绑在人物的頭上或者兩目上(添加景深效果) 调色 x 设置为 2 会有彩色光的柔光效果 Si 设置 0.8 缩小范围 调色 改变式 Particle_RayBokeh,添加辉光效果

AR 老师配布的 改变式 Particle_RayBokeh 指路

给画面添加渐变白色遮罩,适合 2D 渲染 水彩效果滤镜

水彩效果滤镜地址:https://bowlroll.net/file/261562

自阴影效果

也没什么技术含量,新人向的渲染配方,看这样凑活下还行吧

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