【MMD】利用 Ray 自带的 Wetness 实现路面积水效果

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作者:Lukea_

前段时间在渲染的时候想达到路面积水的效果,然后在 AR 老师那里学到了很多。

前段时间在渲染的时候想达到路面积水的效果,然后在 AR 老师那里学到了很多。详见 AR 老师的动态 ARonisc 的动态 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

今天我自己瞎捣鼓的时候把 Ray 自带的 Wetness 材质上到了路面上

原本 wetness 材质效果

发现也可以达到路面积水的效果,所以我将. fx 的 wetness.png 更换成了黑白污垢图

将 135 行和 144 行的 wetness.png 改为黑白污垢图 Wet.png wetness.png 黑白污垢图 Wet.png

效果变成了这样

更改贴图后的效果

然后将 wetnessMapLoopNum 参数调到合适的数值,就可以得到如下效果

调完参数后的效果,wetnessMapLoopNum = 0.15;

借物:

【stage】SEGA/Dan1024

【MME】Rui

萌新第一次写专栏,很多地方懵懵懂懂,有错误的地方欢迎指正,有问题也可一起讨论

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