【MMD】PowerShader v3.2 辣鸡渲染配方 (1)

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作者:打破碗花花_afa

大家好来分享一些很辣鸡的 ps 渲配方本专栏是配方不是教程不提供 mme 下载。

大家好

来分享一些很辣鸡的 ps 渲配方

本专栏是配方不是教程

不提供 mme 下载。

mme 作者都有标注

喜欢的话请自行查找

BV12E411A782(借用见此视频)

渲染前 渲染后(裤子其实没这么黑,是之后其他稿子调了 fx 的参数导致的) 用到的 mme 其中红色,黄色,蓝色部分看情况加 (去掉红黄蓝部分之后的效果)

因为想体现出光透过树叶,照射到人身上的光斑效果,所以人物用 ps 的 Shader_Main_Toon,天空球没加主渲,场景及其他用的是 Shader_Main。

以下是参数

ps 控制器

右上:影赤 + 0.12 / 影绿 + 0.09 / 影青 +  0.06

左下:赤 + 0.6 / 绿 + 0.6 / 青 + 0.4 / 透明度 0.4

光照栏

MME 附件参数:

舞力介入 p ps 自带 そぼろ ps 自带(调整 xyz 数值可以调色) ikeno(x 调色,y 是影响范围,z 是浓度) 針金 P(其实这个可以不加) 針金 P そぼろ 空気遠近エフェクト化身バレッタ ikeno 針金 P / ゆえ 針金 P/Ueki·YGi ikeno ビームマン P / そぼろ / 溯北 ScreenTex 改変_誕生石  針金 P / みりあす ikclut 改变 Wind.

人物阴影太重的话,可以在 mme 栏把 HgSSAO_Cancel 或是 HgSAO_Cancel 赋给人物,这样的话场景会看起来比较立体,同时人物比较干净。

附上一只可爱的小青团

感谢您的观看

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