【Ray + 手绘风 MMD】混乱的手绘渲染
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Ray 的渲染是为了成品效果更真实,而手绘风则会显得不那么... 真实?当初我是提过这种想法的,不过很快就有人反驳了。嗯嗯,大佬说的很有道理我不应该乱想的但是我还是想作死一把啊怎么办?
Ray 的渲染是为了成品效果更真实,而手绘风则会显得不那么... 真实?当初我是提过这种想法的,不过很快就有人反驳了。嗯嗯,大佬说的很有道理我不应该乱想的但是我还是想作死一把啊怎么办?
俗话说得好不作死就不会死,但是我还是抱着 “你们不死我先死”的心,尝试了一下,结果发现效果意外的不 (zao) 错(gao)。
话不能说多了不然你们会以为我在凑字数(虽然是有点).
首先还是要把 ray 的基础渲染弄好啊在这里我就不放图了,然后我随便做了一张渲染图,以备使用。
随便把那些参数整了一下
我在 fog 栏里加了 Time of fog with godray with cloud caster, 然后一顿胡乱操作,又加了几个滤镜,就这样了——
这个是没有删 Diffusion7 的,后来删了
然后为了点效果把 o_SelfOverlay 全给加上去了。
三个 o 给搁在 ray 下面了
虽然说这是瞎渲染啊,但重点讲手绘和 ray 对不对,所以就不要介意了。
然后加上手绘风的那俩渲染文件,就成这 13 样了
顺序调整之前
顺序调换一下,还要调参数
顺序调整之后
然后是顺序
p 在 c 前面,c 有两个不过我后来删了一个
接下来是参数
全都调成 0.3 这个 0.2-0.4 就欧克
后面不要忘记柔光,柔光在最后一个效果会好一点
然后是最终效果
记得保存工程,我中途崩了几次 (⊙_⊙)..
以上是我的个人心得,如果有更好的手绘封渲染方式请务必告诉我ヾ (◍°∇°◍)ノ゙
model:HOEHOEHOEHOE
motion:盗賊つばき
stage:RC
mmefect:Ray - 斯 おたもん 化身バレッタ iKeno データ P そぼろ
我是秋岚,感谢您阅读这篇专栏。