【Ray 渲染常见问题】叶子出现透明白边如何解决

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哈喽,大家好。

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又是好久不见的一天!

相信之前出的 ray 渲染使用教程以及实例分享专栏对各位学习 ray 渲染有一定的帮助和补充,那么基于上一次更新专栏的时间点抽个时间来为渲染相关设置来做一个补充。

之前的文章讲过了

我之前漏掉了一点,忘记在处理 alpha 通道的时候不仅 Main.fx 需要处理它的阈值(0.01~0.9 之间)

有时候仅仅修改 Main.fx 它不保证能够百分百生效

就会发生如下图一样的问题

所以为了保证 alpha 通道生效,不产生树叶上的白边

还需要各位在 Materials 里的 material_common_2.0.fxsub 修改**第 80 行**的 alpha_threshold(0.75~0.9 之间)按树叶透明情况来修改阈值即可

适当修改完成树叶就基本不会出现类似此问题了

如果将 alpha_threshold 调整到 0.75 以下(我调整到了 0.60)也会出现 alpha 边缘不对位的情况,所以需要自己调整

当然之前也说过了你也可以使用原本场景的树叶黑白贴图来混合 alpha 的路径通道来做成一个 fx 材质也是可以的,方法不唯一

同时这也不是什么新鲜的问题了,出现这种问题已经有人配布出来材质来解决了,up 把解决方法的过程告诉各位让各位自行手动解决问题即可,不需要太深度理解,如果你有空把做好的渲染作品或者 @我交个作业能够帮到各位也是比较开心了。

当然想要继续深入学习 ray 渲染或需要点评也热烈欢迎各位加入群里提问

群号:979019435

我是饼干,感谢阅读!

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