【T 渲】一个模仿塞尔达传说游戏风格的渲染教程(附渲染配布)
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作者:非空缉合
大家好我来丢人了最近试着摸索了一下 t 渲,虽然标题是这么写着其实我觉得并不是很像游戏里的感觉【反而像其他作品的风格了 咦。
大家好我来丢人了
最近试着摸索了一下 t 渲,虽然标题是这么写着其实我觉得并不是很像游戏里的感觉【反而像其他作品的风格了 咦。
我不会写教程
- 丢入模型和场景做好布局
Set 式 Link
-
载入主渲调整光照
这里用的主渲染是 T_ToonShader Ver1.32(by 下っ腹 P)。我自己改造了一个(和原版差别并不大的)T_ToonShader_S3,如果有需要的话请看专栏最下方
不过用原版其实效果也差不多啦~
载入主渲
-
丢入 MME 和附件特效
SvSSAO(by そぼろ)
增强阴影,但是效果要浅一些。因为原本游戏里就没有什么效果 xx 效果强了会显得脏。
1
Diffusion7(by そぼろ)
柔化 + 泛光 + 底色调整
附件栏内的参数:X 红 Y 绿 Z 蓝 调的值越大颜色越明显。一般情况下让皮肤没那么死调一点点红和绿就好了(红 + 绿 = 黄)
Si 调整泛光的范围和柔化程度 {?}
2
LightBloom(by くるりんぽん)
还是泛光用的,只是效果更明显了 x
附件栏内的参数:X 颜色范围延伸 Y 全体亮度 Z 泛光部位亮度
Si 泛光范围 调大了整体光亮会降低,可以自己多尝试调整一下
3
ikClut 改変_yummy(by ikeno / 改造 by うみ)
LUNCH→6. ゼリーイール
效果是整体降饱和度且偏红褐色(?)我们只需要一点点效果所以调小一点(其实不加也无所谓 x)
4
和上一个同一个东西,在另一个文件夹内
DESERT→3. キャンディ
是增强鲜明度的,就是让色彩鲜艳一些。也不用调太大
5
ExcellentShadow2→ExcellentShadow(by そぼろ)
MLAA_v002(by 針金 P)
es 柔化阴影 参数里的 xyz 好像是阴影在三个轴上的方向而已我没仔细看,不调也可以。如果觉得场景被阴影盖得太多就 Si 调小一点。
ml 消减锯齿效果,这个就不用调整了,丢进去就完事了 x
6
-
大体调整 + 细化
还有一些不是必要但可以自己加加看的 mme:
WorkingFloorX(by 針金 P / 改造 by 1948)镜面效果,把 Tr 值调小会降低镜面效果,调 0 会消失,但脚部阴影还会存在。
4color→1color(by 針金 P)上下黑边,可以自己改造或者使用其他作者配布的不同效果。
kLensGhost 或 raymmd 里的 OpticalFlares 阳光效果,具体操作不说了 x 挺多的 可以用 pmx 也可以调整附件。
ikBokeh_v017(by ikeno)背景虚化效果,可以通过载入 pmx 调整具体效果。
空気遠近エフェクト(by 化身バレッタ)→空気遠近青
Si 调整空气感的浓淡程度和远近范围。
耶
然后其他的就看自己发挥啦,关于夜景 夕阳或其他效果我就不一个个讲了 x 很多方法都可以尝试 de
- 舔爆
a wsl
之前摸的几张;
他 真 好看
本教程使用借物表(敬称略)
模型:Nintendo/Hakirya/Trikeboy/Hylian-Ale By;me(Set)
场景:JuleHyrule
动作:つるかめ
其他见上方括号内
配布项
渲染:https://bowlroll.net/file/187211
林克模型;群配 or 私配
群号是 416947523,申请要求在这
私配限亲友,直接 qq 小窗我就好啦
好的就是这样,非常不负责的简易教程 希望能帮助到你!
by 空缉(Set-MOZI)