【ray 渲笔记】关于 mmd 物体发光时的 BUG 处理
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作者:RUAMMD
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2020-12-07 01:30470 阅读 · 5 喜欢 · 0 评论
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其实也算不上 bug,就是设置上的一些问题
打开 ray-mmd / sader 文件夹下的 PostProcessBloom.fxsub
将第七行的这个数值改变就行,默认的好像是 512,我是直接设置 2048
设置完之后重启工程文件应该基本上就没什么问题了,这问题困扰了我快一年了终于解决了,做个笔记记录一下
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