一个 HAToon 仿原神渲染的教程

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作者:若梦Romy

主渲全名叫 HAToon2_Genshin Imitation Shader(作者:Momo_MMD/Moyonote / ミーフォ茜)是一个前期比较麻烦,但是又很方便的渲染下载链接在这里 https://ww......

主渲全名叫 HAToon2_Genshin Imitation Shader(作者:Momo_MMD/Moyonote / ミーフォ茜)

是一个前期比较麻烦,但是又很方便的渲染

下载链接在这里 https://www.deviantart.com/monocereal/art/MMD-HAToon2-Genshin-Imitation-Shader-889054355

虽然作者自带的说明书已经把用法写的很清楚了,而且可以用 PE 打开参考渲染包里的诺艾尔模型,但是站内好像没有人写过这个渲染的教程,那我就来写写吧~

首先在用这个渲染前要对模型进行一些修改,这个过程可能很麻烦,但是可以一劳永逸

一、头发 SPA(高光) 贴图的处理

观察游戏里的角色可以发现他们的头发高光是有光泽的(?),所以我们要对其进行一些处理

用任意图片编辑软件(如 PS 和 SAI)打开头发的贴图,这里用的是 PS,然后用魔棒工具选中高光的部分(注意仔细观察一下,分布的有些零散)

应该没有人不知道高光在哪吧

然后把他们分离出透明图层,Ctl+J

把背景隐藏导出图片,记住保存为 PNG 格式的

导出透明图层的高光

接下来用 PE 打开模型,右键头发选择 “仅复制面”

把新复制的材质的 Tex 栏图片改为刚刚抠出的高光图片(高光图片最好和模型放在同一个文件夹,不然可能会不成功)

然后在 Spa 栏加入作者带的 “hair_s.bmp”,并且将右边的 “无效” 改为“加算”,关于高光贴图如何贴上可以看这篇文章 “高光贴图的使用方法”,并且根据需求调整亮度,高光太亮了就在减淡白色,太暗了加深白色

作者带的 “hair_s.bmp”

二、拆分金属材质

在 PE 中打开要修改的角色,把角色身上的金属部件拆分出来,其实和上述的拆分头发的方法相同,具体可以参考这个专栏 “如何使用 PS 和 PE 拆分金属材质

除了这个专栏的方法外还可以使用 PE 中的材质拆分功能,参考这个视频 “使用 PE 拆分材质

金属部件具体要拆分的多细致就看自己的啦

拆分完是这样的

21-24 是拆分的金属部件

接下来就是给拆出来的金属部件贴上高光贴图,作者其实是有给相关的金属高光贴图,其中 “Metal” 赋予高亮的金属材质,“Shine” 赋予有轻微光泽的金属材质

关于高光贴图如何贴上可以看这篇文章 “高光贴图的使用方法

自带的金属高光贴图

但是我为了匹配游戏中的金属质感就选择自己画了,其实原理就是一个色块,还是要自己试试才知道啦,有不懂的可以在评论区指出

自己画的一些高光贴图

三、面部法线平面化

具体参考这个教程视频 “如何给模型进行面部法线平面化

所用到的 FaceForward 插件 (https://bowlroll.net/file/148050)

这里推荐的数值是 50%

四、Toon(阴影)材质的改变

好啦然后就到了模型处理的最后一步了~

使用渲染包里的 PSD 文件对其颜色进行修改以匹配模型(这四个 PSD 文件,分别对应 0 是头发,1 是整体,2 是身体,3 是脸部),每个人物都不一样所以具体的要自己去试了

直接从游戏里吸色不可取,我试过了会太深 QAQ

可以从游戏里吸色然后减淡颜色修改一下,其实灵魂就在这一步了,多试几次就成功了

我也就改了十几次文件吧(?)

然后将模型中各个材质的 Toon 栏替换为刚刚画的 Toon

根据名称一一对应就可以(除了头发,身体和脸部外,其他全部上剩下的最后一个整体的 Toon 图片就可以)

然后到这里模型的处理就完成了,恭喜~

渲染环节

将人物导入 MMD 中并通过 MME 标签栏给人物附上 HAToon 的材质

根据名称一一对应导入

其中 Overall 有两种,"No Rim" 版本用在不想要边缘线的部位,如皮肤和面部

为了避免奇怪的阴影,建议关闭本影

关掉它

然后调下光源位置,不出意外的话应该是这样的效果

因为刘海会产生奇怪的阴影效果,所以我会把影范围调到最大避免这种情况

最后我们需要一个 ikDiffusion (https://ux.getuploader.com/ikeno/download/53)

载入 ikDiffusion2

数值参考,也是作者推荐的数值

不出意外的话最后的效果是这样的,这样就可以啦,好耶~

最后就可以加上场景等其他物件进行其他渲染了

缺点就是不能调整人物的整体亮度,所以建议用亮一些的场景

场景用的是 PS 渲

好处是很容易渲出不错的效果,坏处大概就是场景被局限了吧

第一次写这种教程向,可能有很多讲不清楚的地方,可以私信或者评论区问我~

谢谢你看到这里~

✦Model:miHoYo / 观海 / CicloO/Ceix / 若梦

✧Stage:にくきゅー / いつものほん

✦MME:角砂糖 / Momo_MMD/Moyonote / ミーフォ茜 / そぼろ / TK / 針金 P/ikeno / ビームマン P / データ P/P.I.P/EJE/Winglayer

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