一个 PS 的渲染配方!

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作者:弥生初芽

该文章只适合参考渲染内容如果无 MMD 渲染经验,可以先去学一下因为这个渲染配方有点光污染,自己也可以尝试改进一下!成品图:好可爱好可爱 1. 用的渲染是 PowerShader v3.2 这个可以在 bowlrol......

该文章只适合参考渲染内容

如果无 MMD 渲染经验,可以先去学一下

因为这个渲染配方有点光污染,自己也可以尝试改进一下!

成品图:

1. 用的渲染是 PowerShader v3.2

这个可以在 bowlroll 上找到!

自己可以稍微调一下数值! 这个是我做冷色系的调色 想做暖色系的可以多试试 记得在 main 栏给模型载入 Shader_Main.fx

2. 光照

3.ikSunshaft

这个 MME 很重要,大概类似太阳光的感觉

和光照的 XYZ 有很大的联系

未使用 ikSunshaft

使用 ikSunshaft

接下来是控制器的数值

第一个栏目的 RGB 就是调色用,作为参考写一下这个视频的数值

R:0.14

G:0.64

B:1.00

4.PostRimLightToon

这个就是模型身上的泛光,亮亮的特别好看

5.LightBloom

这个是 RAY 渲自带的泛光,调整好后就会在屏幕上出现光斑

导入控制器和 LightBloom with DirtMap.x 后记得调数值!如果自己的版本不完整,可以去下载一下最新的 LightBloom

下面那个 BloomColorALLS + 和 BloomColorALLV + 都要拉到最满!

6. 附件(俗称滤镜 / MME)

所使用的 MME,有些需要标名称和数值的我会单独标出来

因为这个作者的滤镜已经停配了,所以贴一下地址,目前还有配布的其他滤镜

https://bowlroll.net/user/427713

下载的话还需要一定门槛,作者的推特名叫 15_hrmmd,需要关注后从链接进去下载

这是没有加作者配布的滤镜的画面

所以需要大家自己使用一些可以使画面明亮的滤镜来调整一下画面

PostDropHair_v0.4

这个 MME 是用来加头发阴影的

载入 PostDropHair.x

把头发分一下材质,只有刘海的材

然后为分好的材质附上,因为解压的时候乱码了也不知道叫什么...

然后在 DropHairMaskRT 加载,这样会去掉头发上的的阴影

使用了上图老师新配布的滤镜

ikClut Classic,可以参考一下,现在还在配布

成品:

借物表请看视频

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