一个室外伪光影向很水的 Ray 渲配方
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作者:PickoneIZ
一个摸鱼产物,本来打算给位新手随便染染打个样以外的发现效果挺好(虽然还是丑的不行)意外的打算写个专栏。
一个摸鱼产物,本来打算给位新手随便染染打个样以外的发现效果挺好(虽然还是丑的不行)意外的打算写个专栏。
(效果可能会因模型场景不同等产生差距,切勿照搬照抄)
那么我们就开始吧
- 载入场景模型,这里我用的模型是 iRon0129 改的穹妹初音(应该是吧)
场景用的是 fubukid/sega 的(具体借物见视频)
- 载入 ray 渲(1.5.0),这里因为场景自带了个 “天空球”,我就用了 Sky Hemisphere 效果好 x
- 上好材质
小魚紺的材质真好用. jpg
各向异性的发丝细节
衣服的纹理等
这么好用的材质包指路:
(没收广告费,小魚紺赶紧打钱)
- 调整照明和天空盒(其实你也没咋调)
随手拉的
就微微动了这个 EnvDiffLight+,别的没动
- 调整 ray 的控制器
阳光强度
阴影颜色红 +(应该是)
阴影来一点点
加强一下阴影
打开泛光
+,拉到满
H+
S+
V+,HSV 调整泛光的颜色
对比度
饱和度
稍微压一下
到这里基本就结束啦,剩下的时间就是快乐 MME 啦
效果图
生拉硬凑专栏封面图
还是凑封面的
还是凑封面的
那么本次配方就到这里咯,我们有缘再见咯
- 本文可能出现包括但不限于 “病句”“错别字”“审美丑陋”“技术性或原理错误” 等问题,如有请无视
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