一个室外伪光影向很水的 Ray 渲配方

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作者:PickoneIZ

一个摸鱼产物,本来打算给位新手随便染染打个样以外的发现效果挺好(虽然还是丑的不行)意外的打算写个专栏。

一个摸鱼产物,本来打算给位新手随便染染打个样以外的发现效果挺好(虽然还是丑的不行)意外的打算写个专栏。

(效果可能会因模型场景不同等产生差距,切勿照搬照抄)

那么我们就开始吧

  1. 载入场景模型,这里我用的模型是 iRon0129 改的穹妹初音(应该是吧)

场景用的是 fubukid/sega 的(具体借物见视频)

  1. 载入 ray 渲(1.5.0),这里因为场景自带了个 “天空球”,我就用了 Sky Hemisphere 效果好 x

  1. 上好材质

小魚紺的材质真好用. jpg 各向异性的发丝细节 衣服的纹理等

这么好用的材质包指路:

(没收广告费,小魚紺赶紧打钱)

  1. 调整照明和天空盒(其实你也没咋调)

随手拉的 就微微动了这个 EnvDiffLight+,别的没动

  1. 调整 ray 的控制器

阳光强度 阴影颜色红 +(应该是) 阴影来一点点 加强一下阴影 打开泛光 +,拉到满 H+ S+ V+,HSV 调整泛光的颜色 对比度 饱和度 稍微压一下

到这里基本就结束啦,剩下的时间就是快乐 MME 啦

效果图

生拉硬凑专栏封面图 还是凑封面的 还是凑封面的

那么本次配方就到这里咯,我们有缘再见咯

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