一个很简陋的 ray toon 配方
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作者:哀目黑子
万圣快乐啊朋友 [拥抱] 因为想写专栏才做的配方,是完全即兴的 所以做的肯定不是很好(?)不介意照抄 但是我希望能抄出点自己的特色出来,一直抄下去是不会进步哒!这个是很基础的配方,针对接触 ray 渲时间不多......
万圣快乐啊朋友 [拥抱]
因为想写专栏才做的配方,是完全即兴的 所以做的肯定不是很好(?)
不介意照抄 但是我希望能抄出点自己的特色出来,一直抄下去是不会进步哒!
这个是很基础的配方,针对接触 ray 渲时间不多的新人(或者咕咕的老人)
如果你是大佬 请在一键三连后直接离场
首先导入素材,模型是谦亦老师改过的阿贝多(真的帅啊!
场景:战物语
然后载入基础的 ray 渲,还不会的请出门右转 或者走这里→BV1kW411v7my
我用的 skybox 是 Time of night,载入之后调成背光,具体角度什么的看个人喜好
这里是调成了 x+0.1,y-0.3,z-1.0
现在操作一下天空盒 我的渲染思路是先把画面压暗再用光源提亮,所以这样
SunRadiance+ 1.00(这样就不至于那么暗
EnvDiffLight- 0.40
EnvSpecLight- 0.40
然后天空盒暂时就不用管了,喜欢星空的可以玩玩第四栏
下面来玩控制器!
【永雏塔菲_令人兴奋】
SunLight- 0.05(阳光不能太晒,适中就好 如果喜欢光污染的可以后面再调
SunShadowR+ 0.28
SunShadowG+ 0.26
SunShadowB+ 0.24
SunShadowV- 0.30(这几个是从别人那学的 我觉得很好用 就是能让画面红润一点
SSAO+ 0.43(阴影
BloomThreshold+ 0.20(能搞点光污染
以下就是调色
Contrast+ 0.20
Saturationt+ 0.10
Gamma- 0.11
Temperature- 0.60
贴材质
突然想起来谦亦老师这个模型是带了 spa 的,把 main 栏换成 main_ex_with_sphmap.fx
然后在 Materials 里面给模型载入 RedialC 老师配布的 [Ray]Toon_Shader_Material Ver1.3
配布地址:https://bowlroll.net/file/151160
身体所有的部位贴的都是 Toon.fx,脸以及皮肤贴的是 Toon_SKIN.fx,但是最好在第 127 行把肤色调红一点,因为后续要打强光,我这里是
const float3 customB = float3(0.45, 0.31, 0.29);
const float2 customBMapLoopNum = 1.0;
然后就是这个样子
脸有点突兀但是别急
那么此时开始打光!
在 Lighting 文件夹里找到 DirectionalLight.pmx 然后载入
光源位置藏到地面的下面,光源方向稍微往下拉一点,-0.20 这个样子
RGB 都是 0.40
Intensity- 0.50
然后打开亲爱的 MMEffect,在 LightMap 栏给这个光源贴上 directional_lighting_with_shadow.fx(也就是阴影
贴阴影的前后对比
如果模型上出现了多余的阴影或者是光源直接消失,应该是场景造成的,移动下光源位置或者将 MMEffect 最后几个 PSSM 栏里面把影响的场景材质勾选去掉
雾气(可以增加空间感
ray 有个 fog 文件夹,我认为最好用的是最后一个,也就是 VolumetricSphere.pmx
先把光亮调大,这样方便检查模型的轮廓线有没有问题
很显然这个衣服后摆有 bug,先记住它
简单给雾气调个色,把那个白色的球藏到地面下面,然后亮度是这样:
Range+ 1.00(这个是范围, 1.5 也行
Intensity- 0.88
MiePhase- 0.50
Density- 0.80
再次打开我们亲爱的 MMEffect,选到 OutlineMap 栏
在 Outline 文件夹里的 Fixed Color 里面复制一个 outline - 副本. fx 出来,第三行后面的 1 改成 0
然后载入到刚刚出问题的材质上
其余的材质我一般喜欢整稍微粗一点的黑线,动画感会更强(具体的还是随机应变!
下面进入到 MME 环节
【星瞳_敬礼】
首先很重要的景深,我之前用的是 ray 自带的景深,现在用的是 ikBokeh_v020a,载入之后绑在模型的头上(首或者頭应该都行,接着载入控制器
控制器我是参考了 CV1005654 这个专栏,只要把ピント距离 - 调到 0.14 就可以了 很方便!(超级好用!
下载地址:https://ux.getuploader.com/ikeno
然后在 ray 自带的 Extension 文件夹里有一些很牛逼的小玩意
LightBloom 可以强化一下泛光()
我这里把光照的 y 轴和 z 轴又拉了一点,这样让模型的头顶可以有一些泛光
控制器 BloomThreshold 0.37
BloomColor2ndv+ 0.40
接着在 OpticalFlares 可以整一些光晕,夜景的话我选最后一个 Sun Flare Hexagonal Bokeh 1
(SunLight + 我又改到了 0.20)
提亮一下瞳孔,用的是 ObjectLuminous
下载地址:https://onedrive.live.com/?authkey=Arbitrary&id=EF581C37A4524EDA%21107&cid=EF581C37A4524EDA
载入之后依然是打开我们亲爱的 MMEffect,找到这一栏然后把瞳孔的材质解除(神之眼也可以带一下
然后眼睛就会发光了,si 和 tr 都调到 0.1
再整个丁达尔效应,我用的是 ikGodray_v002,载入之后在 MMEffect 的 MaskMap 里面把 skybox 去掉
si 0.10,tr 0.50
为了凸显 mme 的效果所以改下视角 这样直观些
加一个空中に漂う埃,si 调到 4.0,应该都有吧
没有从这里下 https://bowlroll.net/file/18971
还有 MotionBlur,是运动模糊,可以放视频看起来更流畅一些
如果画面花了就在 MMEffect 里面把花掉的材质的√去掉就行
【阿梓_不怕困难】
接下来就是叠几个滤镜,这个就不放配方了,推荐几个好用的
iKclut 改变_RC 调色预设:https://bowlroll.net/file/166892
ikclut_oh:https://bowlroll.net/file/248743
PostMovie_v1_0:https://www43.atwiki.jp/beamman/
ikClut_改变_Wuuu 【糖果色滤镜】:https://bowlroll.net/file/168550
likelooks:https://bowlroll.net/file/28343
接下来直接看结果吧!
好好好
下面是**借物表**!
【模型】miHoYo / 观海 / 谦亦
【场景】战物语
【MME】斯(ray)/RedialC/ikeno / そぼろ / 化身バレッタ / OH!YEAH!!!
【阿萨 Aza - 多面体_戴墨镜】
没啥要补充的了,那最后贴个群号 642949626(只是聊天的群!mmder 也欢迎捏
拜拜ヾ (•ω•`)o