一个很简陋的 ray toon 配方

本文由 简悦 SimpRead 转码, 原文地址 www.bilibili.com

作者:哀目黑子

万圣快乐啊朋友 [拥抱] 因为想写专栏才做的配方,是完全即兴的 所以做的肯定不是很好(?)不介意照抄 但是我希望能抄出点自己的特色出来,一直抄下去是不会进步哒!这个是很基础的配方,针对接触 ray 渲时间不多......

万圣快乐啊朋友 [拥抱]

因为想写专栏才做的配方,是完全即兴的  所以做的肯定不是很好(?)

不介意照抄 但是我希望能抄出点自己的特色出来,一直抄下去是不会进步哒!

这个是很基础的配方,针对接触 ray 渲时间不多的新人(或者咕咕的老人)

如果你是大佬 请在一键三连后直接离场

首先导入素材,模型是谦亦老师改过的阿贝多(真的帅啊!

场景:战物语

然后载入基础的 ray 渲,还不会的请出门右转  或者走这里→BV1kW411v7my

我用的 skyboxTime of night,载入之后调成背光,具体角度什么的看个人喜好

这里是调成了 x+0.1,y-0.3,z-1.0

现在操作一下天空盒  我的渲染思路是先把画面压暗再用光源提亮,所以这样

SunRadiance+  1.00(这样就不至于那么暗

EnvDiffLight-  0.40

EnvSpecLight-  0.40

然后天空盒暂时就不用管了,喜欢星空的可以玩玩第四栏

下面来玩控制器!


【永雏塔菲_令人兴奋】

SunLight-  0.05(阳光不能太晒,适中就好  如果喜欢光污染的可以后面再调

SunShadowR+  0.28

SunShadowG+  0.26 

SunShadowB+  0.24

SunShadowV-  0.30(这几个是从别人那学的 我觉得很好用 就是能让画面红润一点

SSAO+  0.43(阴影

BloomThreshold+  0.20(能搞点光污染

以下就是调色

Contrast+  0.20

Saturationt+  0.10

Gamma-  0.11

Temperature-  0.60

贴材质

突然想起来谦亦老师这个模型是带了 spa 的,把 main 栏换成 main_ex_with_sphmap.fx

然后在 Materials 里面给模型载入 RedialC 老师配布的 [Ray]Toon_Shader_Material Ver1.3

配布地址:https://bowlroll.net/file/151160

身体所有的部位贴的都是 Toon.fx,脸以及皮肤贴的是 Toon_SKIN.fx,但是最好在第 127 行把肤色调红一点,因为后续要打强光,我这里是

const float3 customB = float3(0.45, 0.31, 0.29);

const float2 customBMapLoopNum = 1.0;

然后就是这个样子

脸有点突兀但是别急

那么此时开始打光!

在 Lighting 文件夹里找到 DirectionalLight.pmx 然后载入

光源位置藏到地面的下面,光源方向稍微往下拉一点,-0.20 这个样子

RGB 都是 0.40

Intensity- 0.50

然后打开亲爱的 MMEffect,在 LightMap 栏给这个光源贴上 directional_lighting_with_shadow.fx(也就是阴影

贴阴影的前后对比

如果模型上出现了多余的阴影或者是光源直接消失,应该是场景造成的,移动下光源位置或者将 MMEffect 最后几个 PSSM 栏里面把影响的场景材质勾选去掉

雾气(可以增加空间感

ray 有个 fog 文件夹,我认为最好用的是最后一个,也就是 VolumetricSphere.pmx

先把光亮调大,这样方便检查模型的轮廓线有没有问题

很显然这个衣服后摆有 bug,先记住它

简单给雾气调个色,把那个白色的球藏到地面下面,然后亮度是这样:

Range+  1.00(这个是范围, 1.5 也行

Intensity-  0.88

MiePhase-  0.50

Density-   0.80

再次打开我们亲爱的 MMEffect,选到 OutlineMap

Outline 文件夹里的 Fixed Color 里面复制一个 outline - 副本. fx 出来,第三行后面的 1 改成 0

然后载入到刚刚出问题的材质上

其余的材质我一般喜欢整稍微粗一点的黑线,动画感会更强(具体的还是随机应变!

下面进入到 MME 环节

【星瞳_敬礼】

首先很重要的景深,我之前用的是 ray 自带的景深,现在用的是 ikBokeh_v020a,载入之后绑在模型的头上(首或者頭应该都行,接着载入控制器

控制器我是参考了 CV1005654 这个专栏,只要把ピント距离 - 调到 0.14 就可以了 很方便!(超级好用!

下载地址:https://ux.getuploader.com/ikeno

然后在 ray 自带的 Extension 文件夹里有一些很牛逼的小玩意

LightBloom  可以强化一下泛光()

我这里把光照的 y 轴和 z 轴又拉了一点,这样让模型的头顶可以有一些泛光

控制器  BloomThreshold   0.37

BloomColor2ndv+  0.40

接着在 OpticalFlares 可以整一些光晕,夜景的话我选最后一个 Sun Flare Hexagonal Bokeh 1

(SunLight + 我又改到了 0.20)

提亮一下瞳孔,用的是 ObjectLuminous

下载地址:https://onedrive.live.com/?authkey=Arbitrary&id=EF581C37A4524EDA%21107&cid=EF581C37A4524EDA

载入之后依然是打开我们亲爱的 MMEffect,找到这一栏然后把瞳孔的材质解除(神之眼也可以带一下

然后眼睛就会发光了,si 和 tr 都调到 0.1

再整个丁达尔效应,我用的是 ikGodray_v002,载入之后在 MMEffect 的 MaskMap 里面把 skybox 去掉

si 0.10,tr 0.50

为了凸显 mme 的效果所以改下视角  这样直观些

加一个空中に漂う埃,si 调到 4.0,应该都有吧

没有从这里下 https://bowlroll.net/file/18971

还有 MotionBlur,是运动模糊,可以放视频看起来更流畅一些

如果画面花了就在 MMEffect 里面把花掉的材质的√去掉就行

【阿梓_不怕困难】

接下来就是叠几个滤镜,这个就不放配方了,推荐几个好用的

iKclut 改变_RC 调色预设https://bowlroll.net/file/166892

ikclut_ohhttps://bowlroll.net/file/248743

PostMovie_v1_0https://www43.atwiki.jp/beamman/

ikClut_改变_Wuuu 【糖果色滤镜】https://bowlroll.net/file/168550

likelookshttps://bowlroll.net/file/28343

接下来直接看结果吧!

好好好

下面是**借物表**!

【模型】miHoYo / 观海 / 谦亦

【场景】战物语

【MME】斯(ray)/RedialC/ikeno / そぼろ / 化身バレッタ / OH!YEAH!!!

【阿萨 Aza - 多面体_戴墨镜】

没啥要补充的了,那最后贴个群号  642949626(只是聊天的群!mmder 也欢迎捏

拜拜ヾ (•ω•`)o

评论