一个比较红火(?)的 PS 渲染配方 + 教程

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作者:红茶淡淡余香

大家好,第一次写专栏,想尝试一下写个渲染配方!也算半个教程向吧另外,每个场景每首歌的风格都是不一样的,所以请不要直接照搬数据,MME 怎么使用还是要结合作品本身~ 选了这个作品来写因为我真的好喜欢呜呜呜呜(......

大家好,第一次写专栏,想尝试一下写个渲染配方!也算半个教程向吧

另外,每个场景每首歌的风格都是不一样的,所以请不要直接照搬数据,MME 怎么使用还是要结合作品本身~

选了这个作品来写因为我真的好喜欢呜呜呜呜

(借物表在专栏末尾)

那么让我们开始吧→

首先贴一下渲前渲后的对比图

无渲 成品

再贴一下用到的所有**模型 / 控制器**和 MME 附件

模型 / 控制器 MME 附件(顺序我真的没太在意哈哈哈可能有那么点奇怪)

 载入天空球、场景、人物,调节照明操作成背光,并载入抗锯齿附件 FXAA.x(作者:Rui)

照明

给场景和人物的 Main 栏上主渲 PowerShader v3.2(作者:角砂糖)

我一般场景用 Shader_Main.fx,人物用 Shader_Main_Toon.fx

PS 控制器参数:

影弱く =1.0 就等于把影子浓度直接取消,我这样做是把 PS 渲中的 light 部分当成阴影部分,然后后面用聚光灯打的光作为 light 部分)

关掉场景的红线材质 + 给树叶的 Main 栏换成 o_SurplusFilter_v0_3 中的 o_full-AlphaTest.fx(作者:おたもん)

因为这个动作的左右移动稍有点大,有时红线会穿过人物,所以在 Main 栏中取消勾选红线的材质(材质 23)

另外树叶这种半透明贴图(?不是很清楚是不是叫这个)如果使用普通的渲染会在每一片树叶(材质 14)的轮廓有层白边,不好看,所以使用 o_full-AlphaTest.fx 消除白边

载入头饰和胸饰并绑在人物身上

头饰**外部亲注册**在人物的**頭**上,并调整位置后**注册**。胸饰同理,绑在人物的**上半身 2** 上

头饰的外亲设定

给人物打一个聚光灯 HgSpotLight_v001(作者:針金 P)

先看下打灯前后对比图

没打聚光灯 因为影弱く = 1.0 所以画面黯淡无光 打了聚光灯

聚光灯也要绑在人物身上,光源位置****外部亲注册****在人物的**頭**上,并调整位置后****注册****。照射方向****外部亲注册****在人物的**上半身 2** 上

(这只是我的绑灯习惯,不用照抄,有些曲子或动作可能光源位置绑在**センター**上或者照射方向绑在**腰**上更合适)

光源位置 照射方向

给聚光灯导入**パラメータ初期化. vmd**,再稍作调整

我习惯把**トーン描画度**开到最高

聚光灯参数

因为聚光灯不仅能照在人物身上还能照在地上,感觉这个曲子不适合在地上也有一坨光,所以在 HgSL_Draw 栏、HgSL_SMap 栏、HgSL_WPos 栏中取消勾选天空球和场景

⑥**载入阳光的丁达尔效应 **GodRay_v2_5_32_64_MMM(作者:ビームマン P)

调整位置到光源处。颜色大概调成橙色之类的暖色调,**光長さ**我一般开到最大,**光ぼけ**一般 0.1-0.2,**光大きさ**根据场景调整

Godray 参数

需要在 GRay_ObjectMaskRT 栏中取消勾选天空球 Godray 才能有效果

载入太阳光效果 ikSunshaft_v006ikLensGhost 中的 ikLensGhost_Light.x(作者:ikeno)

(用 ikLensGhost_Light.x 是我懒了,如果想要更好的效果建议用 ikLensGhost.x 自己调整附件位置 orz)

还是先上对比图

无太阳光效 有太阳光效

两个附件的参数:

ikSunshaft 跟前面 Godray 一样调成橙色色调

ikSunshaft 控制器

载入自发光效果 AutoLuminous4(作者:そぼろ)和 g_ALB_01(作者:呉石)

AutoLuminous4 用于增加场景中伞的透明效果。在 AL_EmitterRT 栏中**解除**伞(材质 17)的渲染

SiTr 调小调小

g_ALB_01 用于为场景中的灯笼和蝴蝶增加更朦胧的发光感。(个人感觉效果比直接解除 AutoLuminous4 更好看)在 ALB_EmitterRT 栏**解除**灯笼(材质 22)和蝴蝶(材质 16)的渲染

(红线(材质 23)因为是不显示的所以要取消勾选,不然会盖住发光物体用 g_ALB 发出的光)

调了下**减****衰指数**减小散发光的面积

放下对比图~

无 g_alb 有 g_alb(这个 MME 真的好好看!)

载入水面的效果 Water_v5_6_32_64 中的 Water2_low_稳やかな川. x(作者:ビームマン P)

稍稍调高一点 Y 值**让水面在场景地面之上,并调大 **Si 让水面覆盖整个场景

水面控制器参数(其实也不需要调什么)

载入可以作用于整个场景的雾气效果 ikPostFog_v002 中的 ikPostFog.pmx(作者:ikeno)

我一般**幅 +** 和**厚さ** + 都会开到最大,深さ + 根据场景和想要的氛围来调整,**加算**调成橙色色调,**フェード**也根据氛围调整

载入空中飘落的树叶 FallenLeaves(作者:ビームマン P、夏尔_妮尔娜)和 Maple leaves(作者:winglayer)

(为什么要用两个呢因为一个感觉效果不太够 ψ(*`ー ´)ψ

Maple leaves 稍稍加一点**范围 X**、范围 Y 就够了

Maple leaves 控制器

FallenLeaves 要在 Main 栏为 fallenleaves.x(可以载两次)分别给与 Maple.fxLeaf.fx

载入常用的 Diffusion7(作者:そぼろ)、ikDiffusion1.x(作者:ikeno)、泛光效果 LightBloom.x(作者:Rui)还有给画面物体的边缘增加模糊阴影的 ikSoftfocus 中的 ikEdgeBlur.x(作者:ikeno)

调节 ikDiffusion1.x 的 **X 值**增加红蓝色移效果(这次的工程不太明显... 这个好像在明暗对比大一点的地方比较明显?)

Diffusion.x 如果 Tr 太高就会让画面滤镜感太重,不好看,所以根据画面来降低

LightBloom.x 适当调整就行,这次调成了橙色光,BloomColorALLV+ 根据想要的发光度来加一点

载入滤镜

我是个滤镜大法人所以每次都会叠好几个滤镜 www 反正就是根据你想要的色调来,然后调节 Tr,这个比较自由

这次我用的滤镜有:

PostMovie 改変 四季**中的 **PostMovie_春. x(作者:ビームマン P、ハル)Tr = 0.2

ikClut_改变_LOG 中的 1.x(作者:ikeno、狸浅)Tr = 0.2

o_Tonemap 改変 フレーバーアソート**中的 **CafeAuLait.x(作者:おたもん、カヤ)Tr = 0.1

ScreenTex 改変_がらくた屋**中的**品番 10.x(作者:針金 P、香純草)Tr = 0.1

msPowerOverlay_ver.1.0(作者:ましまし)控制器中**透明度** = 0.86

对比一下吧~

无滤镜 叠完滤镜(基本就是成品那样了)

怎么样是不是感觉一下就来了 (*´ ・v・)

 最后载入常用的景深效果 ikBokeh_v017a(作者:ikeno)和动作模糊 MotionBlur(作者:そぼろ)

ikBokeh 控制器中我一般**前ボケ -** 开到最大,ボケ + 根据场景后方的距离来调节

还有一个方法是把 ikBokeh.x 绑在人物的**頭**或**舌**上,不过现在我不怎么用了

(提醒一下,因为场景的红线不显示所以在 LinearDepthMapRT 栏中要取消勾选红线(材质 23),不然材质的轮廓不会被景深模糊。所有不显示的材质都可以用这种方式处理)

MotionBlur.x 我会降低 Tr 因为感觉残影太长会有点点不好看

如果这个 MME 加载进去把场景也给模糊了,就在 VelocityRT 栏中取消勾选天空球和场景

另外在 MotionBlur.fx 中我有修改模糊强度和残影长度的参数,让他们增大一点

修改 17 排和 27 排括号里的数字,注意不要超过前两排设定的最小值和最大值

模糊强度 = 1.0  残影长度 = 2.5

終わった~!!

感谢你看到这里!

写之前没想到自己能写这么长,不过挺开心的写这种记录 www 只是个新人,操作也都没什么技术含量;;

其实早就想做一个 making 视频了不过一直被我鸽着... 然后就觉得还是专栏方便阅读一些所以心血来潮就写了

以上!

♦ Credit ♦

| Model |

  • 身体: miHoYo / 观海 / コク

  • 衣服:

  • 上衣、腰带、鞋子、手套、围巾: miHoYo / 观海 / コク (悟空狐狸)

  • 旗袍: 从零开始的异世界生活 - 无限 / Signal404

•  纹理: コク (悟空狐狸)

  • 旗袍金线,顶级质感: samsink

  • 披肩: ZerevinaNatalia

  • 裤子: Montecore

  • 配饰: いつものほん / ぴえ

  • 设计: @soyventilatte

| Stage |

糖斯 / 怪獣対若大将 P

| Motion |

燕扇

| Dance |

Ace 组合

| Camera |

予沉(改変あり)

| Effect |

角砂糖 / Rui/ikeno / そぼろ / 呉石 / ビームマン P / 針金 P / 狸浅 / 夏尔_妮尔娜 / winglayer / 香純草 / ハル / カヤ / おたもん / ましまし

| Music |

千灯愿 / Ace 组合

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