一个简单的渲染配方公开

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作者:Jessica包

注意:1、这不是教程,没有讲解,谢谢 2、这个配方比较适合 tda 的模型使用,谨慎 3、配方是死的,人是活,请灵活改参数首先你要确认你有这几个 mme1、G_S

注意:1、这不是教程,没有讲解,谢谢

2、这个配方比较适合 tda 的模型使用,谨慎

3、配方是死的,人是活,请灵活改参数

首先你要确认你有这几个 mme

1、G_Shader_Ver1.11   2、LightBloom  3、AutoLuminous   4、MLAA   5、HgSAO

6、Diffusion7  7、o_Bleach-bypass    8、PowerDOF_v005【ikBokeh_v018b】9、

ikClut_改変パレット【ScreenSB】

打光

主渲:

个人喜欢 S2 系列,你可以尝试其他的也行,场景包子都是随便载入一个 G_Shader 就算了

mme

ikClut_改変パレット里面的

1 - 明_1 和 3 - 朝もや 这两个滤镜可以用 ScreenSB 代替,数值不确定,大家看情况调节,一般调节 Tr 值就行

我的显示乱码了,实际是【3 - 朝もや】ikClut_改変パレット‍里面的 以前喜欢高柔化,所以显得人物比较模糊,现在建议 Tr 的值在 0.5 以下比较好,其中 xyz 三个选项对应 RGB 值,可以用来调色【数值不要太大】

PowerDOF_v005 这个可以用 ikBokeh_v018b 代替,现在本人基本都是用 ikBokeh_v018b 的,使用方法直接载入 x 文件和 ikBokehController.pmx 文件,x 文件如果是一个模型请把

绑定为模型的头或眼睛或者前发的骨骼

pmx 文件调节表情栏

拉到最大对模型的虚化越小

关于 LightBloom,这里使用的是くるりんぽん太太的,但是后面 mmd 使用的变成斯大的

使用方法,把 x 文件和 LightBloomController.pmx 文件载入,其中 x 文件请尽量放在前面几项,然后 pmx 文件调节

BloomRadius+
拉到最大 BloomThreshold
看情况调 BloomColor1stV+
微调,参数不要太大

mme 都按顺序排列了,以上就是我之前嘉金图的渲染配方,这个配方比较适合配置没那么好的电脑,tda 式的模型,关于调色方面,因为个人笔记本屏幕的色差非常大,所以除了加亮加白很少调色,色差太伤了【很渣的配方,不选择写教程是因为本人不会讲解,非常抱歉 (╥╯^╰╥)】至于现在玩的 ray 渲应该不会公布,因为包子的使用数值基本都不一样,还在学习中,以后有空会写一下玩 ray 渲的小技巧吧【感觉会咕咕咕━━( ̄ー ̄*|||━━】借物晚上补评论

封面模型:manzai

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