一个还算看得过去的 PowerShader 渲染配方
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作者:X鱼尾
好的,我们废话不多说,直接上菜。
好的,我们废话不多说,直接上菜。
渲染前 渲染后
需要注意的是,不同的模型渲出来的效果也不同,此渲染只针对 Sour 式的模型
本影:
放入 ps 控制器:
main 栏:
MME:
需要注意的是强度不一定要调的跟我一样,不同的模型呈现出的也不一样,这个需要自己摸索。 这个是镜面,因为我用的场景就一块地毯,所以我往下调了 0.1,一般情况下大家是不用调 Y 轴的 这个是横向镜面,一般是放在墙壁上的,上面的参数不重要,需要看你的场景自己来细调 类似于聚光灯的效果,差不多按照上面的参数就可以对准人物了 RediaIC 大佬的滤镜,记得不要下错了 空中に漂う埃
附件按照这个顺序:
可能有同学要问了,我按照你的排序发现少了一个,其实少的那一个是舞台烟雾一般不需要加的,效果是一样的,所以不用担心。
好了,我该去反恐了,Fuze: 人质,别怕,我来救你了。
下次我可能会写 ray 的配方,尽情期待吧!
Model:sour 暄,Teriri - 砂糖
Stage:G_Wuuuuu 式
Effect:針金P、角砂糖、そぼろ様、ikeno 様. RC. 鍵束様. ビームマン P.