一些 MMD 渲染可能会用到的技巧分享(个人)

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作者:-文又

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最近有佳人们问渲染相关的问题,虽然我渲染很懒很乐色(痛),但还是写点东西来分享一下好用的小技巧吧🌹

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【本文会用到的(个人常用)渲染辅助器】:

  1. 调整光加减算、材质反射等:PostOverRayVR v0.2     Elle / データ P 様

  2. 常用补光(极好的透明感):tn_PostPointLight ver 0.30     呉石 様

  3. 备用补光(人物或场景用):HgSpotLight_v001     針金 P 様

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在具体分享每一种渲染之前,先讲一下 MMD 默认的环境光和影

即此处(图中为默认数值)

【照明操作】

此处的 RGB,控制着 MMD 环境下的光色,XYZ 则是方向。

调整前                                        调整后 调整前                              (默认例)                              调整后 调整前                              (实用例)                              调整后

能感觉到明显画面变亮了,有的时候不想补光(或者作比较赛博的那种动画的时候),调大环境光会得到不一样的感觉。

【セルフ影操作(本影操作)】

即字面意思,物体本身的影子。

“有的时候开了美影选项,却觉得影子还是模糊”  这是为什么呢?其实是因为影范围的数值不对。

模糊数值 头发的影子变清晰了

影范围,字面意思就是本影投射的范围。上图是近镜头视野角小情况下的效果,各位不可盲目套用数值,要根据镜头远近和模型来调整。在这里只推荐一个可供参考的数值:

  • 全身镜头较多的情况(不考虑焦距):影范围 6000~7500

  • 贴脸镜头较多的情况(不考虑焦距):影范围 2000~4500

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接下来的内容,会根据大家【常用的几种渲染】进行分层说明。

(* 注:下文内使用的为 T_ToonShader Ver1.32)

此为以下所有图片的默认环境

  • 基本操作开始:

  • 根据自己的喜好分配渲染。

使用例(S2 和 S2_EyeOn)

2. 加入 PostOverRayVR v0.2

即图内数值

3. 继续加入 tn_PostPointLight ver 0.30(外亲绑在头 (頭) 骨上)

图内数值:赤、绿 0.8,青 0.6  |  材质 spa 和材质反射 Toon1.0  |  光弱 0.95  |  距离减衰 1.0 外亲骨示例

至此基本的套用就结束了。接下来是随机叠加的渲染器等:

  1. 16bitTexDraw.x(GABAkunP 様 - 配布地址:im4576650)

  2. PostMovie 改変_5 色パレット(ビームマンP 様/桜和 様 - 配布地址:im7907000)

3. ScreenTex 改変_Nrso(のりしお 様 - 配布地址:im6273961)

使用例

⭐【G_Shader 系列(下っ腹P 様)】

(* 注:下文内使用的为 T_ToonShader Ver1.32)

此图为以下所有图片的默认环境

  • 基本操作开始:

1. 根据自己的喜好分配渲染。

  • 皮肤:00-Neutral_SoftLight  中的  M2S5_L

  • 头发:01-Day1  中的  M2S1

  • 服装:10-STAGE  中的  M3S4

  • 手套:10-STAGE_SoftLight  中的  M1S1

使用例 随机叠加例

⭐【PowerShader 系列(角砂糖 様)】

(* 注:下文内使用的为 PowerShader v3.2)

PowerShader 也是我最常用的(总之就是非常好用 (懒人福音))

此图为以下所有图片的默认环境

  • 基本操作开始:

  • 根据自己的喜好分配渲染。

    皮肤 + 头发 + 手套:Shader_Main

    服装:可以同样使用 Shader_Main,也可以使用其他(如 dAdultsShader - ドゥドゥ 様等)

    *PSController 的数值:

    ライト強く:0.25

    ライト弱く:0.60

    影強く:0.80/0.60

    影弱く:0.40

    剩下的数值可以根据自己喜好调整。

使用例

2.加入其他渲染器:

如图 效果例

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【额外推荐】

角砂糖 様的 PowerShader 和ましまし 様所做的 ms 系列渲染相性很好,两者搭配使用,效果奇佳。

当然ましまし 様所做的 ms 系列,本身搭配任何一个主渲都很好用(总之就是十分好用)

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至此,三种比较轻又好用(又适合套套乐)的渲染就分享完了。

如果有任何疑问,请随时与我私信或留言。

欢迎评论区讨论、分享其他有趣的玩法⭐

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致谢:

Elle / データ P 様

呉石 様

針金 P 様

下っ腹P 様

ビームマンP 様

桜和 様

GABAkunP 様

のりしお 様

角砂糖 様

ましまし様

そぼろ様

ドゥドゥ 様

ikeno 様

おたもん 様

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2021.06.21   文又

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