一些我流的 T ToonShader 渲染教程
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作者:Rinasciment_
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是我理解的 T_ToonShader 渲染流程。
对 fx 文件是自己的感觉和理解;
一时兴起写了(没鸽
完全没意义所以别看了
步骤一
选择合适的 fx 文件修改工具
↑ ↑ ↑
每个工具优缺点讲的很详细!
可以按自己习惯选择合适的工具
个人使用的是 Notepad3
因为比较喜欢一个文件一个窗口。
步骤二
修改 fx 文件以达到自己想要的效果
当然原文件也很好用啦!!!
首先要了解 T_ToonShader 文件内 fx 内容中的含义
以下示范使用的全是 S1 初始 fx 文件
▪ モード設定
モード設定
如上图 T_ToonShader_S1 fx 文件举例
bool 开头相关便是这个文件赋予的材质
0 就是什么都没给啦 (废话
想给哪个材质赋予哪种感觉就把那个材质的 0 改为 1
注意:不要同时修改两个 bool 为 1**(只有我会**
不过 T 文件都分好了可以直接打开对应 fx 文件进行修改
▪ スキンモードの擬似色温度設定
用于皮肤的色温设置
值越高色温感越强
如果只载入 S1 文件请把 bool Skinmode = 0 改为 = 1
不然怎么改都没效果的啊别问问就是做过
↑只载入 S1 文件修改前后对比
想渲染偏日光应该挺好用的(还没试过
PS:单独 S1 渲染建议调整范围 0~0.1
超过范围要是不是常规渲染可以试试!!!
如果载入的是单独皮肤文件
可以适当增加改变值
正光随意背光改值的时候可以收敛点
↑给脸皮肤同时赋予 skin.fx 正背光对比
float SkinOffset = 0.15
比起 face、skin 分开我更喜欢直接用 skin(
这效果就要自己看模型试出来合适的值了;
▪ バックライト
没玩明白玩明白了再追加
▪ 球法線化モデル読み込み parameter
同上
▪ 影パラメーター (セルフシャドウ部分)
影パラメーター (セルフシャドウ部分)
▪ 影の強さ
在 0~1 范围之间↓
正光追求更强 2D 感可以下调
背光不想太暗就调高
在 1 以上便就是正光变背光了!(你在说什么
原 fx 文件 = 0.9 修改后 = 0.5 修改后 = 1.5
▪ 影色の彩度
阴影颜色色彩饱和度
值越高饱和度越高
来点直观的对比来更好了解一下!
原 fx 文件 = 1.2 修改后文件 = 10.2
高饱和感觉也挺好的下次试试
● 追加ハイライト
追加ハイライト
这个我只在 hair 材质上试出了效果;;
所以接下来示范就是把 S1 材质的 bool hair 改为 1 进行展示
PS: 值改成 7 之后就没效果了
另外高光是无法用光影控制器改变的
自我感觉可以用来渲染金属之类的材质应该很好用
还没进行过尝试 先记下来
float SphereIntensity =0 float SphereIntensity = 3.0 float SphereIntensity = 6.0
▪ SSAO パラメーター
没试出来效果 试明白了再加
▪ 追加
修改 fx 文件可以实现多种材质
个人是偏向对于特定套用 S1 不合适的材质进行追加文件进行修改
追加类似白目以及其他材质的 fx 文件
比如目、白目在背光渲染中就会修改使其更加合适
PS:分脸和皮肤的时候要注意协调性哦
不然就是两个肤色了
fx 差不多就讲到这里了!!!
步骤三
开始渲染
修改完合适的 fx 并进行打光后
便要开始渲染了
接下来是我流常规渲染↓
以正光为例
渲染前后对比 使用的是修改后的 fx
****个人比较喜欢重一点(?)的感觉****
无修改 fx 使用 MME 光照 不太喜欢特别柔光所以 Tr 一般都会调很小 阴影也不喜欢太深...
lightbloom 和 ExcellentShadow 一般无修改
常规渲染流程差不多就这样了
差不多就讲完了
完全没想到我能说这么多**(话真多啊**
T_ToonShader 差不多就讲到这了
没搞懂的之后搞懂了会更新(应该
希望可以帮助到你
model:miHoYo / 神帝宇
MME:舞力介入 P / そぼろ / 针金 P / 下っ腹 P